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GTC 2016亮点:NVIDIA将探索下一代VR和AR耳机的原型设计。

在即将到来的GTC2016上,NVIDIA研究将登台展示下一代VR和AR头戴设备中的“计算显示”原型,以探索更高保真度和形态因素。

NVIDIA的图形研究副总裁David Luebke将在GTC2016上探讨当今VR和AR头戴设备所面临的复杂光学,显示和形态因素挑战,以及如何克服这些挑战。Luebke将讨论他所谓的“计算显示”原型,通过协同设计渲染,显示和光学整个流程,实现高分辨率,宽视野和小形态因素设备。

S6738 – 虚拟现实和增强现实的计算显示
我们将介绍NVIDIA研究和合作伙伴在可穿戴VR和AR显示中面临的共同挑战:(1)焦点问题:如何将显示器靠近眼睛,就像一副眼镜,而无法让焦点对准?(2)视野问题:如何填充用户的整个视野?(3)分辨率问题:如何用足够的像素填充宽视野?一个“蛮力”显示屏需要每只眼睛10000×8000个像素!(4)重量问题:显示器应该无影无踪,如同一副太阳眼镜一样轻巧,但是光学定律却决定了现今大多数VR显示器是比滑雪眼镜还要大的笨重盒子。我将探讨若干“计算显示”原型,通过协同设计光学,显示和渲染算法来规避这些挑战。

这场演讲将于4月5日下午3:00 PT举行,是GTC的第二天。
GTC2016将于4月4日至7日在加利福尼亚州圣何塞举行,关注的重点是GPU计算。今年,该公司将虚拟现实作为活动的重要话题,并举办了一个专门的VR专题,包含了来自行业各方的45个演讲和研讨会。
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当然,这不是NVIDIA首次涉足AR和VR技术的探索。早在2013年,Luebke和另一位NVIDIA研究人员发表了他们在近眼可穿戴光场显示方面的研究结果,根据摘要显示,该技术“允许实现更薄,更轻的头戴显示器,并具有准确的调焦,汇聚和双眼视差深度线索”。去年,我们看到该研究小组继续与创造者傅纯合作的光场立体镜头的进展。

Road to VR很自豪地成为GTC 2016的媒体合作伙伴。

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