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GTC 2016亮点:Oculus将详细介绍VR插图工具“Quill”的创作过程。

在今年早些时候的圣丹斯电影节上,Oculus Story Studio展示了一款名为Quill的内部制作工具,该工具使用公司的Touch控制器来创建VR插图。在即将于下周举办的GTC 2016大会上,该工作室将探讨在创建该程序时面临的技术挑战。

Quill是Oculus Story Studio赋予的工具名称,它使他们能够创建最新的VR短片《亲爱的安吉丽卡》(已经巡回展出但尚未发布)。类似于谷歌的Tilt Brush,该应用程序允许用户使用动态输入控制器在3D中绘画和绘制。

在即将到来的GTC 2016大会上,Oculus Story Studio视觉特效监制Inigo Quilez将上台探讨创建该应用程序时出现的技术难题:

Quill中的渲染挑战:一款VR素描工具
在本次会议上,您将了解Oculus Story Studio如何借助OpenGL 4.5创建了他们的VR插图制作工具Quill,用于即将到来的短片《亲爱的安吉丽卡》。Quill通过要求高细节和流畅的插图矢量作品所需的高多边形数量来对GPU进行压力测试,需要对数据集进行实时编辑以符合艺术家的工作流程,并且存在立体高分辨率90帧每秒渲染的自然限制。我们将回顾我们选择的渲染算法,这些算法使我们能够实现所需的性能和质量,同时允许艺术家在视觉效果上表达自己的创意。我们将讨论该软件的架构,以及在创建Quill时采用的算法决策和现代OpenGL功能。

该会议将于4月4日下午2:30分(太平洋时间)举行,这是GTC的第一天。
GTC 2016将于4月4日至7日在加利福尼亚圣何塞举行,主题是GPU计算。今年,该公司将把虚拟现实作为大会的重要议题,专门提供了一个虚拟现实专题,涵盖了来自行业各方的45个演讲和会议。
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使用代码VRRDNL可节省300美元,有效期至4月2日。
《亲爱的安吉丽卡》计划于今年晚些时候在Rift上发布,但目前尚不清楚Quill是否会公开发布或继续作为该工作室的内部工具。

Road to VR是GTC 2016的骄傲媒体合作伙伴。

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