当大多数人思考在虚拟现实中想要做的事情时,他们几乎总是会考虑到以第一人称视角进行的体验。但《幸运的故事》向我证明了,在虚拟现实中,将会有一系列体验是人们在实际拥有之前根本不能想象的。它还向许多虚拟现实开发者证明,第三人称视角不仅可以运作,而且可以以令人惊讶的引人入胜和愉悦程度运作得非常出色。
我在一月份与Playful Corp的Paul Bettner谈过关于决定将《幸运的故事》与每个Oculus Rift捆绑销售的事情,并在几周前再次在GDC上与他见面,他展示了《幸运的故事》的最终版本并进行了一些发布前的思考。
收听《声音的VR播客》
以第三人称视角进行摄像以及精确调谐的运动算法解决了虚拟现实运动问题的很多困难,但它也为你的大脑创造了一种非常刺激的体验。《幸运的故事》将所有的动作都置于虚拟现实的近距离甜点区域内,感觉像是手臂的长度。这样你可以真正看到虚拟现实的立体效果,这也是虚拟现实的优势,但它也完全融入了《幸运的故事》的游戏玩法,如果你试图在2D中玩这个游戏,它就不会像现在这样好用。
自从2015年在GDC上第一次玩到《幸运的故事》以来,我就成为了它的忠实粉丝,因为它给了我童年时玩《超级马里奥兄弟》时所感受到的那种怀旧的敬畏和惊奇感。去年9月我有机会试玩了《幸运的故事》一个关卡的演示版本,结果我为了创造我的自创成就,连续几个小时重复玩同一个关卡。最终版本的《幸运的故事》将至少有几种不同的模式来玩每个关卡,并且Playful Corp希望提供不同的目标来鼓励玩家重访和继续探索每个关卡,无论是寻找隐藏的硬币还是找到通往终点的最快路径。
《幸运的故事》在舒适性方面评级为中等,并作为Oculus Rift的捆绑上市游戏发布。
成为赞助商!支持《声音的VR播客》Patreon
主题音乐:“Fatality” by Tigoolio
订阅《声音的VR播客》。
0