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GTC 2016重点:卢卡斯影业的ILMxLAB在推动电影级VR体验方面取得了重大突破。

卢卡斯影业的实验部门ILMxLAB旨在探索在叙事中使用沉浸式技术,他们参加了NVIDIA的GTC 2016年会议,分享他们在为体验带来逼真虚拟现实影像方面的经验。

GTC 2016年会议将于4月4日至7日在加利福尼亚州圣何塞举行,重点关注GPU计算。今年,该公司将虚拟现实作为活动的重要讨论话题之一,设立了专门的VR主题轨道,聚集了来自行业各界的45场讲座和会议。

在其中一次演讲中,卢卡斯影业的Anthony Cortez将从ILMxLAB参与演讲,在GDC上展示了他们的《星球大战:塔图因试炼》VR体验之后,将分享他们如何利用最新的GPU技术为虚拟现实体验带来“最高水平的逼真度”。多GPU渲染和利用“电影质量”的离线渲染的3D资源在实时渲染场景中将被讨论。

ILMxLAB于2015年从卢卡斯影业的传奇特效公司工业光魔中分拆出来,旨在利用该组织广泛且受人喜爱的知识产权,创作高保真度的沉浸式体验。

今年在SXSW活动上,该部门展示了他们的全息电影院CAVE技术,让参与者可以进入《星球大战》和《侏罗纪公园》的世界。最近,ILMxLAB推出了由HTC Vive驱动的《星球大战:塔图因试炼》VR体验,玩家可以使用SteamVR的动作控制器在虚拟现实中体验拿着标志性的光剑。

GTC 2016年会议将在加利福尼亚州硅谷中心的圣何塞会议中心举行,时间为4月4日至7日。您可以在此处找到更多关于此活动的信息。

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