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将VR、即时战略游戏(RTS)和双摇杆射击相结合的《空中机甲指挥》。

詹姆斯·格林(James Green)是碳游戏(Carbon Games)的创意总监,他受到1989年的游戏《Herzog Zwei》的启发,创作了《AirMech: Command》。《Herzog Zwei》是最早的实时战略游戏之一,也是最早使用游戏手柄作为主要控制方案的游戏之一。通常建议从头开始设计一个VR游戏,但《AirMech》在VR中以桌面游戏的风格非常出色,让你感受到童年时代玩具战争的现实感。我有机会在GDC的Oculus Game Days活动上与詹姆斯交流,他谈到了他的灵感和VR设计流程。

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《AirMech: Command》允许你在战略上退后生产单位并指挥战斗,或者可以采取更主动的方式,在前线战斗或移动单位。游戏提供多人模式,你可以与其他玩家对战,或者进行合作模式,一个玩家负责攻击策略,另一个玩家负责防守战斗。观战模式也可供其他玩家观看和学习专业玩家的操作。

詹姆斯表示,与人工智能对战可以帮助你对游戏的基本机制和策略有一定的理解,但当你开始与其他人类玩家对战时,情况变得更有趣,因为人类玩家更加难以预测。

由于大多数实时战略游戏是使用鼠标和键盘进行操作的,所以需要将许多控制转化为游戏手柄的控制方式。游戏一开始有一份详细的教程,教你如何操作。尽管这对大多数有经验的玩家来说不会是太大的障碍,但我不认为这对非游戏玩家来说是一个良好的首次VR体验。

《AirMech: Command》将于3月28日以39.99美元上市,并被评为舒适级别。

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