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多人游戏《围攻VR》原型展示出出色的STEM跟踪性能

在2016年的GDC上,我们有机会看到Sixense最新的STEM VR控制器。据说这些设备将于下个月开始发货,该公司还承诺投入资源开发一个有前景的跨平台多人体验游戏《围攻VR》,这有可能不再局限于仅仅是一个演示。

在STEM的不幸发展历程中,有一点让我们感到惊讶:Sixense一直为他们的运动控制器提供高度功能和相当精细的演示体验。这也是可以理解的,毕竟该公司设计了Razer Hydra背后的技术,该技术比Oculus Touch和Vive控制器等动作输入控制器在市场上面世的几年前就问世了。他们还为游戏《无限横空2 (Portal 2)》开发了“运动模式 (In Motion)”的DLC,为游戏新增了20个专为运动控制器设计的关卡。
Sixense从DK1时代开始融合了VR和动作控制技术
因此,这让我们感到意外的是,多年来他们制作的许多小型技术演示,以展示运动输入机制,都显得超前于它们的时代(参见2014年的这个演示)。
基于这一点,在2016年的GDC上听到的消息真是好消息:该公司不仅计划终于向2013年Kickstarter项目的支持者们发货第一批STEM设备,而且他们还在开发一款名为《围攻VR》的新游戏,该游戏将支持各种头戴设备和动作控制器之间的跨平台对战。
我不在意它在哪个平台上,我只想玩《围攻VR》
与Sixense多年来展示的许多短暂STEM体验不同,《围攻VR》不只是一个演示。在GDC上我们所看到的是一个原型,该公司表示这将成为一个完整的游戏,并将免费提供给STEM Kickstarter的所有支持者,同时也将推出适用于Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR的版本(无论是使用各平台自己的VR控制器还是使用STEM控制器)。
另请参阅:Sixense发布了5个与Razer Hydra兼容的STEM演示和SDK
《围攻VR》是一款第一人称多人城堡防御游戏(原型),我和一位盟友手持弓站在一起,试图阻止一波波敌人冲到城堡门前。除了射击普通箭矢之外,还有两种特殊的箭矢:一种是爆炸箭矢(来自左墙上的箭袋),靠近火炬点燃后会在击中目标时爆炸;还有一种是炮火箭矢,射击出的烟雾弹会指示你友方的投石车攻击目标。前者非常适合消灭危险的敌群(包括直接瞄准你的敌对弓箭手),而后者则针对敌方投石车。特殊箭矢会随时间恢复,但你会希望节约使用它们,尤其是炮火箭矢的储备是两位玩家共享的。
游戏还处于非常早期阶段,但创作者表示他们正在考虑让不止两个玩家一起保卫城堡。他们推测,可能会有更前方的塔楼上的队友可以瞄准城堡,阻止敌人攀爬城墙,而站在城墙上的玩家则专注于防御领地上的敌人。或许,有人也提到过,这可能会是一个多阶段的体验,如果敌人攻破了主门,你和你的团队将退守使用近战武器。
一些早期的原型中包括了倒油壶灌向攻城者的能力,尽管这和其他一些功能目前被暂时去除,为了GDC演示,增加了一点简单和精练的元素。
在我们兴奋地讨论“加入超酷的游戏玩法,怎么样?又或者是更酷的游戏玩法?”之间,很明显,《围攻VR》在简单的演示之外还具备很高的潜力,这也是Sixense计划要努力开发的地方。
能够忘记技术就是件好事
当我使用STEM和Rift DK2玩《围攻VR》时,我感到了一种美妙的感觉,就好像忘记了技术,只是简单地享受玩游戏的乐趣。这意味着一切合作共同打造一个有趣且直观的体验,让我完全沉浸其中。当我体验结束后,脑海中充斥的不是关于STEM的问题,而是对Siege VR的范围和潜力的思考。
STEM运动输入控制器带有三个追踪模块。
STEM本身对于使我们从讨论限制转向Siege VR的可能性非常关键。我在其经常推迟的开发过程中多次使用过该系统,虽然一直感觉不错,但这次的体验比过去的任何时候都要好;即使在GDC期间的整个周中,我一直使用Touch和Vive控制器。
对我来说,最显著的改进是头部跟踪性能。STEM有额外的跟踪模块,可以固定在头部和脚部(或其他位置,最多可追踪10个点)。通常在演示中,Sixense公司会选择使用STEM跟踪模块而不是Rift自带的头部跟踪。作为Rift的多次用户,我总觉得基于STEM的头部跟踪有点不对劲-无论是延迟还是定位准确性,我不太确定。但这次我实际上不得不询问以澄清他们是使用的Rift的跟踪摄像头还是STEM:答案是100%使用STEM。
我特别指出头部跟踪,因为相比于手部,你更容易察觉到头部的问题;手部轻微的漂移或不准确很难察觉。然而,当你的虚拟眼睛的位置完全依赖于跟踪时,你很容易感到问题。所以我的意思是,因为头部跟踪非常稳定,这意味着STEM的其他追踪也非常稳定(因为在头部和脚部上使用的跟踪模块之间没有区别)。
特别是在电磁密集的环境中,比如说GDC展会的中间位置,会干扰基于磁力的跟踪。令人印象深刻的是,尽管有几个STEM基站分布在Sixense的展位周围,但头部跟踪感觉非常好,我没有注意到任何干扰导致的跟踪问题,尽管有竞争的磁场。
Sixense并不试图与竞争隔离开来。他们的展位上同时展示了Oculus Rift和HTC Vive(配备Vive控制器),并表示他们的SixenseVR SDK将允许开发者创建适用于任何运动控制器的游戏,而不仅限于STEM。该SDK允许使用Unity和Unreal Engine中的“无代码设置”来为人形角色提供完整的骨骼姿势数据。

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