今天上午,在GDC的一场特别活动中,Unity的首席设计师Timoni West展示了Unity新的虚拟现实编辑器的最新原型,让您可以像上帝一样构建虚拟现实应用和游戏。
目前最大的两个游戏引擎都致力于使开发者能够尽可能轻松地创建沉浸式内容。此外,Epic Games(虚幻引擎的开发者)和Unity都认为,快速原型设计和直观的虚拟现实创作的下一步是让创作者在虚拟现实中构建他们的虚拟世界。这是一个合乎逻辑的想法,但是抛弃几十年的二维菜单设计和被广泛认可的经验并不容易。
上周在GDC的一场特别活动上,Unity的首席设计师Timoni West戴上Oculus Rift头盔,手持两个Oculus Touch控制器,向观众展示了他们的团队在实现虚拟现实中的创作目标方面取得的进展-他在短短几分钟内从零开始创建了整个虚拟场景。
上面的视频展示了许多有趣的功能,最直观的是用户界面,从视频中应该很清晰。但是在此演示中,West聚焦于一个被设计用于加速构建虚拟世界的新功能,他们称之为”棋盘”。可以将其视为一个总体的小地图,显示您正在创建的世界的俯视图,但位置位于世界内部。
您可以通过缩放来进行不同的比例操作,但是”棋盘”最强大的方面是允许创作者快速将资产放置到场景中,几乎不需要滚动或物理移动。这听起来可能相对平凡,但是观察一下West如何使用”棋盘”视图通过棋盘和周围的世界来移动整个山脉,您就会发现它的强大之处。除了使虚拟现实中的工作流更高效之外,由于您身处虚拟现实中,您能立即感受到所移动对象的规模以及其是否适合您打算放置的新位置。就像一个上帝一样进行设计。
还要注意的是双手使用的Oculus Touch控制器,可以直观地处理虚拟物体,对其进行缩放、移动和旋转,然后用手放置到棋盘上。在VR Scout的视频中可以更清晰地看到这一点。
一切看起来非常有前途,那么开发者可以期待什么时候能使用它呢?不幸的是,West表示目前还没有可以分享的信息,只是他们正在努力尽快完成它。
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