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体验:Oculus Touch 2016原型机对已经精美的设计进行了改进

Oculus Touch的发布时间将推迟到2016年下半年,但该公司在人体工程学虚拟现实控制器上持续改进。我们在2016年GDC上亲身体验了他们最新的原型。

本文讨论了Touch半月形原型(2015年中期)和最新的Touch 2016原型之间的变化。想要对Touch作为整体的我的观点以及与竞争对手的比较有一个更全面的了解,请务必阅读我们的最初体验报告:”Oculus Touch是触摸虚拟世界的优雅延伸”。

虽然在GDC上Oculus把重点放在了仅有手柄的首发游戏上,但我们看到的最令人印象深刻的Rift游戏都是专门为Touch设计的。

当Oculus在2015年中期首次公布Touch控制器时,他们给我们展示了”半月形原型”。我所称之为”2016原型”的版本是他们在2015年的最后一天第一次向我们介绍的(直到新年之后才真正展示出来)。2016原型在外观上与过去的”半月形”名称不同。技术上,我们所试用的版本是Touch的”工程样本CO6AC”。

首先,我们可以看到Touch 2016原型的红外线LED(跟踪系统的一部分)已被覆盖上红外透明塑料,以呈现更加流线型的外观。其余部分的形状略有微调,最明显的是扳机和手柄的改变,更加圆润。

拇指杆和按钮布局发生了最大的变化。在初始的半月形原型上并没有包括拇指杆,后来的半月形变种加入了”Oculus”按钮(用于访问Oculus Home菜单),这一特性也延续到了2016原型上。”Oculus”按钮和A/B/X/Y按钮(右手柄上为A/B,左手柄上为X/Y)被挤到一边,为触觉凹点留出了空间。

凹点似乎起到指示你的拇指默认位置的作用,而半月形原型上的拇指实际上是放在按钮上的。我猜测Oculus选择将拇指的默认位置移离按钮,是为了防止在使用控制器的”手部扳机”抓取物体时意外按下按钮(因为拇指是自然抓取手势的一部分)。
虽然Touch上的按钮、扳机和拇指杆都是电容式(触摸敏感的),但对于触觉区域是否也具备电容式功能,我还不能确定。

与半月形原型相比,Touch 2016原型的拇指杆的静态角度和高度略有微调。这似乎让在拇指杆倾斜时更容易产生”点击”感觉。

当我在2016原型之间触摸时,我可以感受到两个控制器在跟踪环连接到控制器正面的内部点处产生了磁吸效果。我最好的猜测是这种磁性与控制器的触觉反馈有关,这可能进一步支持了Touch使用线性驱动器而不是通常的ERM马达来产生游戏手柄的震动的观点。

触觉反馈本身似乎比之前更强大,可能是由于触觉组件的位置变化(这可能解释了我快速注意到磁吸效果的原因)。或者,相比半月形首次问世时,开发者们在使用这一特性时可能更好地利用了触觉反馈。

在2016年GDC上,我们还瞥见了一个箱子,Oculus似乎正向各个方面分发Touch半月形原型。开发者。与消费者版Rift相似的外观风格,我们认为Touch最终会采用类似的包装。

虽然该公司向特定的开发者分发该设备,但他们并不打算推出开放的开发套件。
根据我的经验,Touch 2016原型的人体工程学性能仍然领先于其他产品(即使与Vive最新的VR控制器相比),追踪效果与以往一样出色。尤其是“手触发”功能,这是一个非常出色的设计思路,使用户能够直观地进行“抓取”操作,同时保持食指和拇指的自由以进行进一步的交互。当然,HTC Vive控制器的长度上也有一个类似的抓取按钮,但其位置并不适合连续按住作为虚拟“抓取”的操作,同时自然地使用控制器的其他按键。

Oculus计划在2016年下半年发布Touch VR控制器。控制器(和额外的追踪传感器)的成本仍未确定。

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