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预览:《疾速追杀:不可能的任务》将让您化身一名顶级刺客。

《疾速追杀:不可能的任务》是由Starbreeze Studios与WEVR、Grab Games和Lionsgate合作开发的一款即将推出的射击游戏,将向您展示约翰·威克的双持手枪行动。我们在今年的GDC上亲自体验了在Valve展台上运行于HTC Vive设备上的演示。

体验开始于电影中刺客们的庇护所“大陆酒店”的门厅,该酒店有着严格的“无商务交流”政策。走近门厅的接待台,电话响起。我使用Vive控制器接起电话,听到另一端的神秘声音告诉我找礼宾台。我按响了门铃,酒店经理Chanor(由Lance Reddick扮演)迎接回来。我从公文包里拿出一叠500欧元的钞票,但Chanor却不接受。这家酒店只接受金币,而恰好我在公文包里有一枚。

我拿起金币,重重地放在桌子上,Chanor欣然接受,将金币放进他的口袋里。一部电梯从我脚下的地板升起,我进入了这座铁艺电梯,摇动老式的曲柄以带我升至上方的酒店套房处。
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电梯通过天花板中的一个舱口上升,揭示了一个豪华的内部空间,里面摆满了顶层酒精和巨大的电视屏幕。就像门厅一样,到处都有互动物品,包括地板上的Payday面具,这是Starbreeze为了即将到来的与John Wick角色互通的联动推广所做的暗示。我按下一个按钮,约翰·威克的预告片在我的家庭电影院屏幕上弹出来,但很快被电话那端的神秘男子入侵攻击。这是一个陷阱,他告诉我我将会死去。

红色激光从两扇窗户的相对方向射入,以密集的枪火摧毁着酒瓶和画框。此时我躲在吧台后面,绝望地摁着电梯呼叫按钮。电梯从地板上升起,我爬进去,回到了下面的门厅。

接下来是一个360度的射击画廊,我可以双持手枪、MP5冲锋枪,并向移动的弹出目标投掷手榴弹。射击感觉不会过分辅助,纸质目标会在我周围迅速移动,而射击画廊最令人满意的部分是在射击时能够准确地瞄准快速移动的目标,并一击爆头。

目标开始在彼此的相对位置弹出,这是我真正化身为约翰·威克的时刻。我左右手分别握着两把MP5冲锋枪(当然像所有硬汉一样,拒绝瞄准),向我认为的冒犯目标的位置开火。子弹刚刚打空,我就分别瞄准了两个纸质目标,并且只在左边目标的腿上留下一个弹孔。我放下了冲锋枪,拿起一把格洛克,小心地瞄准,一击击中目标头部。

这个射击画廊并不会给你银盘上的动作英雄时刻,也不会明显辅助你的射击。我有几次非常接近命中的射击也可以证明这一点。你必须瞄准、瞄准移动目标、不断装弹,自己创造属于你自己的动作英雄时刻,就像任何成熟的台式机或主机FPS游戏要求你做的那样。

我离开《疾速追杀:不可能的任务》时对它将成为何种游戏还没有一个清晰的概念。然而,根据Starbreeze的全球品牌总监Almir Listo所说,未公开的其中一场景将发生在屋顶,这似乎意味着游戏将以一种射击画廊式的体验,通过电梯从一层到另一层,让你固定在一个位置,但不能在游戏中传送或改变位置。我问Listo他对游戏中行走方式的想法。
“我们所做的是利用我们所拥有的内容。”Vive。叙事体验非常平静,为您专注于故事而设计。因为让我们面对现实吧:我们现在正处于虚拟现实的初期阶段。大多数虚拟现实玩家都没有经验。很有可能这将是他们的第一次体验,所以我们选择了更加平静的体验方式,而不是让您在不同的地方移动,”Listo说道。
John Wick: The Impossible Task将于今年晚些时候在多个虚拟现实头戴设备上发布。至少我们可以期待HTC Vive的支持,因为这款游戏需要完全360度的自由度,这样您就可以在四周射击而不会遮挡手柄控制器。

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