Epic高级设计师Nick Donaldson在GDC展会上向我们展示了虚幻引擎的新VR编辑器的一些复杂之处。他使用Oculus Rift和Touch控制器在Epic展位上修改了一个预先构建的演示场景。
虚幻VR编辑器于上个月宣布推出,在GitHub上提供给所有人免费使用,可在HTC Vive和Oculus Rift上使用(需配备Touch控制器)。但我们希望看到一位专业人士的操作,所以请来了Nick Donaldson,他一直在为VR项目工作,包括编辑器本身、《子弹列车》和《总决战》,让他戴上Rift向我们展示如何在VR环境中快速创建。
Donaldson向我们展示了两种在编辑器中移动场景的方法。一种是通过伸出手和握住第二个触发器,来“抓住世界”,从而移动场景;另一种是直接传送到想要前往的位置。
通过从控制器发出的激光束,我们可以轻松地操纵对象并使它们变大或缩小,甚至可以使整个场景变大或缩小以获得更好的视觉效果。开发人员会注意到,一整套的小工具可供使用,可以像桌面版一样对场景中的资源进行微调。暂时还没有“自动吸附”模式,但Donaldson在第一次尝试时就能够完美地拼合各个部分。
我们将在未来几天内发布一篇详细的实地体验文章,敬请期待我们使用虚幻编辑器进行VR开发的全过程介绍。
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