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索尼:PSVR分离盒并非PS4的支撑工具

今天在“PlayStation VR: Development and Innovations”会议上,索尼高级工程师Chris Norden登台发表了关于公司VR头盔的技术概述。在演讲中,他解释了PlayStation VR的拆分盒的功能,以澄清有关其功能的错误报道。

Norden在演讲中澄清了拆分盒的功能:
它的功能有哪些?

基于对象的3D音频处理
显示社交屏幕

镜像模式
分离模式

在“电影模式”下显示PS4系统软件界面

它不是什么?

额外的GPU功率
额外的CPU功率
PlayStation 4“扩展单元”或“升级”
开发者无法访问

Norden坚持进行这个解释,因为他表示,游戏和科技媒体一直错误地报道了拆分盒是如何帮助PlayStation 4进行VR渲染的。
“PS4完全可以独立实现120Hz的输出,”他说,并指出索尼已经在多个场合澄清了这一点,尽管似乎没有效果。
这种混淆可能是由索尼给这个盒子起的技术名称 – “PU(处理单元)”引起的。
Norden继续解释称,在PlayStation VR中,包括将图像准备好在头盔上显示的畸变等操作,都是在PS4上进行的。处理单元负责将准备好的VR视图发送到头盔,同时还会制作一份副本并进行去畸变,以便作为“社交屏幕”发送到用户的电视上,这是一个镜像视图,显示了头盔内部情况,但格式适合电视显示。
通过“分离”模式,处理单元还可以让社交屏幕显示完全不同于PSVR视图的视频和音频。这为异步游戏设计打开了大门,这也是索尼Playroom VR的基础,它是一个由几个迷你游戏体验组成的VR聚会游戏,要么将非VR玩家对抗VR用户,要么允许他们进行合作游戏。

根据Norden的解释,如果索尼没有选择将VR视图镜像到显示屏上,他们完全可以删除处理单元,直接将准备好的VR视图发送到头盔。
由于他们希望有社交屏幕,因此必须有这个盒子。他们还决定将PlayStation VR的自定义3D定位音频处理放在了这个盒子上。从技术上讲,这确实解载了一些PS4本来要处理的音频处理任务。另一位代表解释给我说,将音频处理放在盒子上是出于“因为它本来就在那里”的选择,并非为了让PS4处理VR渲染的性能问题。

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