《狡猾的鸥鸟Gary》是一部交互式短片,讲述了一个有羽毛的骗子——一个肮脏的、两面三刀的偷午餐的骗子。好吧,我并不真的生气,部分原因是因为Gary和我的野餐午餐并不真实,但是创作《狡猾的鸥鸟Gary》的人们希望让你感觉它是真实的,并通过让你直接参与电影体验来实现这一目标。
《狡猾的鸥鸟Gary》是由Limitless和Motional两家公司合作开发的,这两家新公司都有来自皮克斯的人才。《狡猾的鸥鸟Gary》在叙事中运用了许多技术和具有互动性的选择,让你感觉自己掌控局面。语音识别、点头回答是或不是、站起来赶走偷窃食物的鸟类等都会对你的虚拟现实体验产生影响。
这部短篇虚拟现实电影只有大约5分钟长,但它隐藏了几个决策点,我可以直接影响Gary的行为,总共有6个决策,我可以做出或者说出的行动会稍微改变Gary的对话,甚至使他不会将我的午餐吃掉而飞走。虽然6个决策听起来并不像是与一个拟人化的鸟有一个简短的互动会有多么多,他的目标只是偷走我的午餐,但叙事以一种使你觉得无论你说或做什么都无关紧要的方式编织。Gary有明确的目的,你就是他的目标。只有亲自赶走他才能让他停止他的行为。
为了更好地了解《狡猾的鸥鸟Gary》的内容,我和Limitless的首席执行官Tom Sanocki进行了访谈,他是皮克斯和Bungie的老将。”无限VR创意环境”是一个面向希望构建像《狡猾的鸥鸟Gary》这样以角色为核心的互动体验的内容创作者的技术平台。像Motional Entertainment这样的公司提供他们擅长的故事、动画和导演工作,并与Limitless合作构建基于语音和手势响应的故事结构。
参考链接:由前皮克斯和Bungie员工组成,无限娱乐表示“我们将成为VR领域的皮克斯!”(照片来源:Deborah Coleman/皮克斯)
“这是游戏和电影之间桥梁的开始,”Sanocki告诉我,“在虚拟现实中最有效的东西是让你感觉自己在那个空间里。当你感觉自己在那里时,你想要对这个世界产生影响。如果有一副耳机,我想要把它拿起来,因为我在现实世界中可以这样做。而且当周围有人时,我想要和他们互动。我想要能够改变他们的故事,也希望他们能够影响我的故事。这实际上就是虚拟现实的承诺。你身处于这些空间中,而在最后我们关心的是角色。人们对我们来说很重要。这给了我们在虚拟现实中创造出一种将我们通过电视和电影学到的叙事与游戏中丰富互动性相结合的东西的机会,你会觉得自己身处于这个空间中,并且可以改变你周围人的故事,他们也可以改变你的故事。”
那么,我们如何表达角色以使他们更真实,更贴近我们作为人类的响应?Sanocki回答道:
“令人兴奋的是我们还没有得到所有答案。使角色更真实的事情是让他们在我们所设定的故事背景中具有可信度。在如今的早期阶段,我们还在探索虚拟现实和互动角色非常新颖。成功的角色将是那些在我们所拥有的所有限制范围内工作的角色,即使是在技术方面的局限性,也要构建合适的故事。我们不需要实现完美的人工智能角色,让他们感觉完美可信。我们只需要构建与其故事相符的优秀互动体验。这就是我们要发现的东西。”
Gary是一种你应该赶走的角色,但你不会这样做,因为他想要欺骗你并夺走你的财产的欲望是原影响你的重要娱乐因素。他并不真的他问你的名字时并不在乎你叫什么。甚至当你不回答他时他也不介意。他会用一系列回答来推动他的意图。而这是人们实际上做的事情,尽管有更多种多样的反应和行为方式。虽然显而易见的是你不能以Gary的形式填充一个完整的世界,但你可以讲述一个非常有说服力的故事,我们希望随着对交互式虚拟现实电影的需求增加,这个故事会变得更长更复杂。
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