《Damaged Core》是一款由High Voltage Software开发的第一人称射击游戏,它为VR中第一人称游戏面临的最大问题之一——运动解决了一种独特的方案。虽然游戏自带的瞬移方式可能需要超过一分钟的时间解释,但最终的结果是您可以轻松地穿越整个地图,在一个大型未来战场中进行快节奏、爆炸性的冒险,并具备致命目的。
故事背景
在不久的未来,出现了一个人工超级智能——核心(Core),它并不像我们期望的那种高尚的5000型保姆机器人,更像是埃隆·马斯克和比尔·盖茨一直在警告我们的恶意人工智能。
核心是一个庞大的无形人工智能实体。
作为游戏中友好的人工智能,您的任务是通过入侵核心的机器人士兵,有效地跳跃穿过机器人军团的身体,并将它们用作您无形意识的固定节点,以此与核心作战。虽然这种游戏的运动方式有助于带您从一个地方到另一个地方,但您很快就会发现您的这种新能力带来了一些额外的战术优势。
GDC演示
我在GDC Oculus新闻发布会前玩的演示是一个标准的第一人称射击游戏的任务,即保护反抗派的一个运输飞船。通过入侵机器人敌人和一个友好(非作战的照相无人机),我穿过一系列破旧的建筑物,最终来到一个足球场大小的区域,那里有大量袭击飞船的机器人。在那之前,我只能控制一种机器人类型,一种能够用狙击镜头放大的激光步枪射击的人型机器人。
到底是生还好还是战死,由你决定,亦可选择控制或占据。
就在那个时候,演示开始向我投掷新的机器人类别——带有霰弹枪的机器人,带有强大激光武器的难以入侵的巨型机器人,飞行机器人——它们都从破旧的建筑物后面涌来,并从远处的基地传送而来。游戏不仅以瞬移作为故事连贯的地图跳转方式,而且作为一种迫使您战术使用的方法。您开始看到在敌人群后方入侵机器人,或者距离较远的单独激光狙击手,以便您可以消灭袭击您运输飞船的敌人。大型激光机器人在您能破坏它们的干扰器并进入它们的控制器后,对下面的小型机器人造成巨大打击。
操作方式
我使用提供的Xbox One游戏手柄进行站立游戏,尽管这并不是我在VR中玩第一人称射击游戏的首选,甚至不是我第二或第三选择。但这款游戏尽管使用游戏手柄,却非常引人入胜,我甚至一时忘记了自己是在使用基于凝视的瞄准系统——这通常是我不喜欢使用的东西,因为我坚信人类的颈部不应该被用来作为精细指向的设备。尽管《Damaged Core》在可靠的手部控制器和放弃凝视瞄准器方面肯定会大大受益,但即使我将勉强配合手柄进行游戏,我仍然会玩下去。
瞬移到最后面的机器人然后消灭整个小队。
接下来会发生什么?
在GDC Oculus活动前我们看到了一个有力的超距传送为基础的第一人称射击游戏,尽管我玩的20分钟演示从未感到花哨,但它的长期成功将严重依赖于仅使用超距传送机制作为核心游戏机制的独特任务类型。如果按照现有的第一人称射击游戏模式重新设计游戏,可能会迫使游戏使用我在演示中看到的“大群机器人”技巧来实现地图的完全覆盖,虽然这种做法现在是新颖而令人愉快的,但可能会让您感觉自己一直在玩相同的“保护事物”的游戏。某种原因一次又一次地执行任务。不过我只玩了教程和第一个任务,期待在游戏中发现接下来会发生什么。
《Damaged Core》是Oculus独占的游戏,计划在春季发布,具体日期尚未公布。目前还未公开定价信息,我们将在接下来的几个月里密切关注这款游戏的动向。
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