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预告:“死亡与埋葬”动感无限多人游戏可能成为Oculus Touch所需的杀手级应用程序

在玩了来自Oculus Studios的最新版本《Dead & Buried》这款枪战动作游戏后,我感到很失望。我不禁感到失望,因为我还要等好多个月,才能再次体验刚刚乐趣十足的疯狂游戏,因为Oculus还没有发布他们的Touch手柄。

参见:《如何让Oculus Studios的第一款射击游戏让我感觉像个牛仔》
当我在Oculus Connect上尝试这款游戏时,我已经对《Dead & Buried》产生了兴趣。当时,它是一个经过精心制作的单人射击场游戏,画面和机械设计都非常出色。本周在GDC 2016期间举行的Oculus游戏日活动上展示的最新版本将游戏带到了一个全新的水平,增加了疯狂的2v2多人对战模式。
我和我的同事Scott Hayden一起玩这款游戏,我们都佩戴着Rift头盔和Oculus Touch手柄,与另外两名记者组成了对战队伍,而他们并不知道他们即将面对的是这个全元宇宙里最快的枪手(因为我刚刚玩过一轮)。
一开始,我们每个人都可以从四个角色(两个男性和两个女性)中选择一个。选择之后,我们生成在了酒店的地图中。游戏开始前,每个由两人组成的队伍会坐在房间的两边的桌子上,桌上有一些显示基本指令的牌子。

记住,不同的装填机制会奖励那些磨练自己协调能力的人。

有一段时间,我生成在右边的酒吧后方,很快被敌人困住了。我可以看到中间的酒吧架上有一把霰弹枪,离我大约五英尺远。实际上,这把霰弹枪是设计供离生成点更近的玩家获取的,但我爬过去(从Oculus放在地板上的小垫子上,让我感受到我的游戏空间),抓起它,然后爬回来。有了它,我拥有了足够的火力来扭转局势,把对手吓到躲起来。

还有TNT,如果投掷得当,它可以非常有效。当我说“投掷”时,我的意思是……你需要真正给你的投掷加上动力,如果你想跨越与敌人之间的距离,否则你的TNT会毫无用处地落在酒吧中间处的无人地带。

在这些机制之间,还有一堆射击、喊叫和乐趣。在躲避掩护或迫使对手做同样之间的回合比赛中,当你被困住时向队友求助,以及需要真正移动、躲闪和跪下甚至爬行在物体背后的身体感觉,使《Dead & Buried》成为我玩过的最令人愉快的VR体验之一。

我敢说……在我玩了《Dead & Buried》之后,关于“杀手级应用”这样的想法在我的脑海中挥之不去。玩这款游戏的时候,我仿佛回到了当年首次玩《光环:战斗进化》(2001年)的多人模式时感受到的那种激烈而有趣的乐趣;那种在游戏结束时和队友击掌并讨论游戏内发生的故事,而不是游戏背后的技术的乐趣。

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