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Autodesk的Stingray游戏引擎增加了对HTC Vive和Oculus SDK 0.8的支持。

Autodesk继续推动其虚拟现实技术,最新版本的Stingray游戏引擎增加了对HTC Vive和Oculus SDK 0.8的支持,并提供新的3D角色创作工作流程。

Autodesk以其CAD(AutoCAD)和3D建模软件(Maya / 3DS Max)而著名,于去年8月推出了对其游戏引擎Stingray的虚拟现实支持,最初仅支持Oculus Rift头戴设备。
今天在GDC大会上,该公司宣布Stingray的1.2版本将扩展其虚拟现实功能,包括对HTC Vive的原生支持。此举使该引擎更接近于竞争对手Epic的虚幻引擎(Unreal Engine)或Unity,这两者都原生支持所有三个主要的虚拟现实头戴设备,包括即将发布的索尼PlayStation VR。

Stingray具有现代渲染功能,如基于物理的着色、高级粒子效果、全局照明和屏幕空间效果,还集成了闪电、动画、AI导航、用户界面、音频和物理等系统。
Stingray v1.2将于2016年3月15日开始提供给订阅客户下载,每月售价为30美元。Maya LT 2016扩展版本3将于2016年4月18日提供给订阅客户下载,订阅费用包含对Stingray v1.2的访问权限。有关Stingray v1.2,Maya LT 2016扩展版本3和Autodesk在GDC 2016的参展详情,请查阅相关链接。

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