在被广泛称为“VR年”的背景下,2016年的GDC(游戏开发者大会)将成为“争夺你的头部”的第一次主要战斗。VR头显的领先者Oculus和HTC/Valve将在不到一个月的时间内开始发货Rift和Vive,而Sony的PlayStation VR也紧随其后。三款头显,三个平台,每个都希望赢得被你佩戴的荣誉。
世界上最大的游戏开发者大会GDC 2016将于明天开始。从各个角度来看,这将是该大会上VR取得的最大突破。事实上,GDC的组织者已经创建了VRDC,类似的子会议(其中Road to VR是官方合作伙伴),用以容纳大量的VR内容,与GDC同步进行。
作为Rift DK2、PlayStation VR(及其前身Morpheus)和Vive DK1的首次亮相场所,GDC一直以来都是头显早期战斗的重要舞台。而且每个头显都将在短短几个月内面向消费者发货,你可以期待这些公司争夺“顶端思维”,成为“头顶”的VR头显。
以下是我们对Oculus、Sony和HTC/Valve在GDC 2016中所期待看到的预览。
Oculus Rift:
Oculus去年确定了将在2016年第一季度发货的目标。消费者版的Oculus Rift(通常称为CV1)在一月份开始预订,首批产品预计将在3月28日发货(新订单当前已经排到了7月)。由于Rift将在本月底发货,还有什么值得我们进一步了解的呢?实际上还很多。
关于头显本身几乎没有什么秘密:我们知道它的外观、手感、分辨率,以及它将配备的(可拆卸的)耳机和IPD调整功能。我们非常缺少的是关于Oculus的软件平台将如何的信息,我们期待在GDC 2016上能从Oculus那里听到更多相关信息。
在由Oculus软件驱动的三星Gear VR上,该公司将他们的VR平台称为Oculus Home。我们期待这个名称和样式将延续到Rift上。Oculus Home将成为你的Rift游戏、Oculus商店和社交功能的虚拟现实中心。我们在之前的活动中已经瞥见过Oculus Home的启动器,在这个启动器中我们还没有看到商店集成会是怎样的,也没有看到类似朋友列表、沟通或者多人游戏整合等社交功能。
Rift发布会预览(触控设备会有多重要?)
Oculus正在举办一个限定邀请的活动,预览即将推出的Rift游戏。该活动的信息将被限制到周三才能公开,所以请务必在那时再回来看我们所了解到的。
对于这次游戏预览,最大的问题是:Oculus会多么强调他们的VR动作手柄Touch,这个手柄预计要到2016年下半年才会发货?
参见:Oculus从苹果市场营销策略中借鉴的3个举措。
Oculus在投放头显的情况下处于非常尴尬的境地,因为他们的手柄发货时间至少比头显晚了几个月,而竞争对手Sony和HTC/Valve在产品发售时就已经准备好了控制器。
由于这些时间上的错位,Oculus的所有发售游戏都必须与公司随头显一同发售的Xbox手柄兼容。虽然动作手柄显然是VR输入的未来发展方向,但Oculus不能太过激进地宣传Touch即将到来,因为这样会太过关注玩家在Touch到来之前不能玩的游戏,同时也会冒犯已经承诺支持手柄的开发者群体。
因此,我并不期望Oculus会在GDC上宣布Touch的发货日期或价格,除非他们已经设法将Touch的发货日期提至2020年第三季度,或者有一个出乎意料的低价格可能让他们完整的头显+VR手柄套装领先HTC/Valve的$800 Vive。
但我们可能会看到Oculus在一月份曾经预览过的更精进的Touch设计。
继续阅读第2页阅读(索尼PlayStation VR)
索尼PlayStation VR
定价策略?
PlayStation VR(几乎可以肯定会被简称为“PSVR”)是三大主机虚拟现实头显中唯一一款基于主机的。虽然可以说它在“技术上”并非Rift和Vive的竞争对手,但索尼可以通过大胆的策略吸引大量本来可能选择PC VR的客户:
观看视频体验——《伦敦劫案 – 逃亡》
如果索尼能够将PlayStation 4和PlayStation VR捆绑在与Vive头显售价相同(800美元)甚至更低的价格,那么它将会为那些想要VR体验但又不想花费1000美元购买支持VR的电脑的玩家提供一个强有力的理由。
索尼热衷于捆绑销售(很难购买只有PlayStation 4的本体),目前PlayStation 4的定价为350美元,这就意味着索尼还有450美元的余地,直到接近Vive的价格。我认为索尼最佳的策略应该是将PlayStation VR独立定价为450美元,然后通过PS4 + PSVR的捆绑销售以750美元的价格提供50美元的优惠,让整套支持VR的套装价格低于Vive头显的价格。
发售日期
至于PlayStation VR的发售日期,索尼只是给出了Q2这样的时间范围,这意味着PSVR的上市时间最早要到6月底,也就是比Rift和Vive的首批发货时间晚近三个月。我们预计会在2016年GDC上得知具体的PSVR发售日期,并且不希望与之相差太远。
最终设计与平台整合
索尼的Morpheus VR头显在2014年GDC上首次亮相
索尼在2014年的GDC上展示了他们的VR头显原型(代号为“Project Morpheus”)。在2015年的GDC上,该公司展示了一款改进了跟踪、显示效果更好,并进行了一些人机工程学改进的新原型。他们很快将该头显命名为PlayStation VR以将其正式推向市场。
参见:任何那些说“你不能在主机上玩VR”的人还没有尝试索尼2015年的Morpheus原型
该公司自2015年以来展示的原型与上述时间基本一致,但我们预计在最终发货产品中会有一些细微的设计变化。
我们也希望更多地了解这款头显与PlayStation 4的交互方式。是否会有一个虚拟现实中的菜单来启动游戏(类似Rift和Vive),还是玩家需要通过PS4的主菜单启动PSVR游戏然后再戴上头显?(我们不希望是这样的!)是否有任何方式让玩家在VR的家庭影院中玩现有的PS4游戏,就像Vive的SteamVR桌面电影院模式一样?我们只能等待并观望了。
PlayStation VR新闻发布会
索尼将于周二下午/傍晚举行仅邀请的PlayStation VR新闻发布会,届时我们预计能了解到上述内容。我们将有机会亲自体验索尼展示的任何内容,敬请关注。
继续阅读第3页(HTC/Valve Vive)
HTC/Valve Vive
HTC Vive于2月底开始预售,价格为800美元。与Oculus Rift不同的是,Vive套装目前已包含了VR手柄,预计将于4月初发货,仅在Rift之后几天。Vive当前的备货时间已经排到了五月份。
注重空间级别的虚拟现实技术
Valve迄今为止已经给出了我们对于他们和Vive在2016年GDC上的展示有一个很好的预期。首先,该公司将在展台上展示36款SteamVR游戏。下面是全部列表:
开发商
标题
Owlchemy Labs
职业模拟器:2050年档案
Northway Games & Radial Games
奇妙装置
谷歌
Tilt Brush
Epic
虚幻编辑器
狮门影视 & Starbreeze
《疾速追杀:不可能的任务》
Stress Level Zero
废弃货轮
云头游戏
画廊
Neat Laboratory
限制预算
Indimo实验室
消失的国境
VRUnicorns
#自拍网球
VIRZOOM
Virzoom
Futuretown.io
云地迷宫高尔夫
I-Illusions
太空海盗训练师
Vertigo Games
亚利桑那阳光
Phosphor游戏
布鲁克黑文
外星人陷阱
模块盒子
索尔发
珠峰
奥尔丁动力学
巫师华尔兹
Survios
原始数据
迪伦·费特雷尔
音乐之盾
植物工作室
玫瑰与我
内空间VR
拉佩里
三角形像素
无形外交
谢尔游戏
水熊熊
光锁
最后防线
内视VR
雷鸟
Other Ocean
巨魔警察
闪电岩
大理石山
WaveVR
小浪
前沿开发
精英:危险
卡通频道游戏&中爆按钮
冒险时光
套封
E.V.E.
AltVR
Altspace
少数民族媒体
时光旅行
巨大军队
宇宙沙盒²
樱桃冰淇淋游戏
庙宇挑战
绝大部分游戏都是室内定位游戏,但HTC和Valve表示Vive也适用于坐着的VR体验(我们也试过几次)。
我们将在本周与多款Vive游戏进行亲身体验。
Valve的新VR内容
Valve的”孔径科学机器人修理”演示为玩家提供了一个进入”传送门”世界的一瞥。
Valve还将展示两部从未公开过的自家内容。
第一部是“The Lab”,该公司表示这是一个“新的VR实验合集”,设定在“传送门”宇宙中。我们预计这将与该公司在2015年GDC期间首次推出的备受喜爱的“孔径科学机器人修理”体验有关。
我们在GDC 2016上将看到Valve的第二个新东西——SteamVR桌面剧院模式(简称SDTM),该公司今天证实了该模式已经进入了测试版。SDTM将允许VR用户在虚拟现实家庭影院空间内玩非VR游戏。
利用Steam
Valve将利用已建立的Steam平台作为HTC Vive的主要卖点。对于许多非VR PC玩家来说,Steam是选择的平台,已经拥有了大多数用户的游戏库和在线好友。
观看:SteamVR“外壳”是可定制的,可无缝切换VR游戏和浏览网页
Valve首次尝试将Steam体验转化为“外壳”界面,这是一个在VR中的中心,提供对SteamVR游戏和常见功能(如商店、好友和网络浏览器)的访问。SteamVR的界面还处于早期阶段,我们希望随着时间的推移能看到更大的可用性改进。
虽然在虚拟屏幕上玩现有游戏不是VR技术最激动人心的用例,但新的SteamVR桌面剧院模式可能会成为Steam玩家在尝试这种新奇技术时的一个关键亮点。知道他们至少可以在非VR游戏上做些事情意味着他们不必觉得花800美元购买一个对他们已有游戏投入造成浪费的产品。
尽管我已经说了这么多…这只是2016年GDC虚拟现实的冰山一角。我们将在整个星期内持续报道最新信息。敬请关注。
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