随着主要的消费者虚拟现实头显即将发货,NVIDIA将在下个月的年度GTC大会上将虚拟现实置于首要关注之列。
GTC 2016将于4月4日至7日在加州圣何塞举行,全会将围绕GPU计算展开。今年,该公司将虚拟现实作为本次大会的重点议题之一,设立了专门的虚拟现实专题,包括来自行业各方的45场讲演和会议。
特邀演讲嘉宾包括Jaunt VR的首席技术官Arthur Van Hoff、ILMxLab的首席工程师Lutz Latta和Unity的首席工程师Amir Ebrahimi,他们将分别就虚拟现实的大规模视频处理、ILMxLab沉浸式体验的技术以及虚拟现实在培训、教学和创作工具中的机遇发表演讲。
除了以上三场讲演外,还有来自OTOY、奥迪和Autodesk等公司的其他40多场讲演。您可以在这里查看GTC 2016的完整虚拟现实讲演列表。这个以GPU为重点的会议还将包括虚拟现实村(VR Village),与会者可以探索最新的虚拟现实技术和支持其运行的GPU。
GTC期间还将举办ECS虚拟现实展示届,接受了八家年轻公司的申请,他们将在舞台上展示他们的虚拟现实作品,争夺总价值3万美元的现金和奖品。
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另请参阅:NVIDIA公布“Gameworks VR”技术深入剖析和社区问答
对于NVIDIA来说,虚拟现实自然非常重要,因为该行业需要高端GPU提供优质的虚拟现实体验。该公司的VRWorks倡议致力于优化NVIDIA GPU的虚拟现实渲染性能,提供了多重分辨率着色、虚拟现实SLI、上下文优先级、虚拟现实头显的直接模式支持等功能。
Road to VR将自豪地成为GTC 2016的媒体赞助商。
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