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PresenZ通过更真实的反射效果升级了CGI质量的VR渲染技术。

PresenZ是一种软件解决方案,可以创建预渲染的CGI VR场景,现在能够呈现出具有准确深度和视差的逼真反射效果,就像真实世界中的反射一样。

PresenZ旨在将CGI质量的视觉效果带入虚拟现实。使用预渲染的360视频可以实现这一目标,但相比实时渲染,这种方法会带来降低的视觉质量,并且会限制在一个视点上,消除了视差和场景可导航性(这两个对沉浸感非常重要)。PresenZ解决方案可以创建保留视差和可导航性的预渲染CGI质量的视觉效果。
该公司最近升级了他们的渲染解决方案,称之为“深度反射”,使得反射的渲染比以前更加逼真。

在更新之前,PresenZ的渲染技术会将反射直接“烘焙”到物体表面上。在大多数情况下,这看起来很好,但对于特别光滑的物体来说,它缺乏我们从真实世界反射中看到的重要的视觉线索。想象一下一面镜子。当你看进去时,你注视的是似乎位于镜子内部的虚拟物体(在光学意义上),而不是直接贴在镜子上的平面。也就是说,镜子中的映像具有深度;当你左右移动头部时,你会看到镜子中的图像变化(视差)。如果镜子的反射是直接“烘焙”进去的,反射的场景将似乎直接附加在镜子的平面上,而不会对你的头部移动做出反应(没有视差)。
通过深度反射升级,PresenZ现在可以准确呈现具有深度和视差的反射,从而使得反射的物体更加逼真,特别是玻璃、陶瓷和水等物体。

视频游戏通常会采用“烘焙”反射作为一种“足够好”的技巧,因为以其他方式进行反射会消耗大量资源。由于PresenZ可以预先渲染,因此在播放过程中添加深度反射不会影响性能。

开发者Nozon将根据请求发布他们最新的带有深度反射的PresenZ技术演示。该公司还将前往即将举行的GDC 2016(游戏开发者大会),并接受演示和会议请求。

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