XEODesign的Nicole Lazarro一直在研究游戏玩家在VR中的情感反应,以发现该媒体的独特特性。不能简单地将2D游戏移植到VR中并期望它能工作,因此她呼吁在该领域加强设计领导力,以创建利用该媒体优势的体验。她提出了在12个不同类别中涵盖36个不同VR设计基准,并在Unite Boston和VR Intelligence Conference上展示了其中一些。在这次采访中,她向我介绍了她在VR音频设计、使用Subpac进行低频触觉实验、VR控制、VR中的情感以及重新审视她对于乐趣的四个关键要素的理论方面的一些发现。
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这是Nicole在Unite Boston的演讲的完整版本:
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