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应用、飞机和更多:对移动VR近期未来的五大预测

2016年对于基于智能手机的VR来说已经是令人兴奋的一年。谷歌 Cardboard 和三星 Gear VR 已经存在了一段时间,并开始从它们的开发方获得大规模的市场推广。我认为我们仍处于这项技术的早期阶段,并想讨论一下我认为移动VR的发展方向。

观点文章,作者为 Amitt Mahajan
Amitt Mahajan 是一家总部位于旧金山的虚拟现实和增强现实风险基金 Presence Capital 的创始人和董事总经理。他曾担任 Toro 公司的首席执行官和联合创始人(Toro 在 2015 年被谷歌收购),以及 MyMiniLife 公司的首席技术官和联合创始人(MyMiniLife 在 2009 年被 Zynga 收购)。在 Zynga 工作期间,Amitt 共同创造并发布了 FarmVille 游戏,并担任 Zynga 日本的首席技术官。在创业工作之前,他曾在 Epic Games 担任软件工程师,参与开发 VR 内容的主要 3D 平台 Unreal Engine。

1. 移动VR将是最广泛使用的VR形式
移动VR具有很大的潜力,因为它使用方便、成本低廉且便携。我坚信它将成为VR在影响范围和参与度方面的主导形式。对大多数人来说,它很可能是他们的第一次VR体验,也是人们在想到VR时首先想到的东西。
由于大多数用户已经随身携带一台足够强大的手机,他们只需要一个低成本的设备让手机插入其中,即可使用手机已经提供的VR软件功能。谷歌 Cardboard 实际上是免费的(带有限制),而 Gear VR 的价格合理,仅为 99 美元,使得已经拥有兼容手机的消费者能够冲动地购买这些产品(典型售价为 500 美元)。这比 Oculus Rift(599 美元)和 HTC Vive(799 美元)便宜得多,也不需要昂贵的强大电脑辅助(1000-1500 美元)。索尼 PlayStation VR 的价格可能会比上述选项更低,只需一个更便宜的 PlayStation 4(350 美元)。即使价格更低,移动VR仍然比任何高端体验都便宜。
目前推迟采用的主要原因是手机支持的硬件(如 Gear VR,而不是谷歌 Cardboard)对VR头戴设备的可用性。此处的催化剂将是适用于 iPhone 的类似 Gear VR 的设备。苹果尚未进入这个市场,但已经表示他们正在关注这个领域。
1200 名 TED 参会者试戴谷歌 Cardboard | 图片提供: Marla Aufmuth / TED
2. 移动VR在飞机和机场的第一个杀手级使用案例
航空乘客已经在飞机上和机场自我隔离。笔记本电脑、DVD 播放机和平板电脑在这些背景中常见。移动VR为乘客提供了改进的体验:

(虚拟)屏幕比平板电脑或座椅背部显示更大,而且不像笔记本电脑或大尺寸平板电脑那样笨重。用户可以虚拟坐在客厅或电影院观看节目
与其他乘客隔离。VR通常具有反社交的隔离特性,在这个背景中对用户有利
使用您的手机,因此可以连接到提供带自备设备技术(如大多数联合航空航班)的机上Wi-Fi

3. 主要移动应用开发商将为其现有移动应用构建VR模式,而不是发布新的仅供VR使用的应用程序
在几年内将会拥有多种类型和品牌的移动VR头盔。考虑到这一点,与其为新的店铺创建全新的应用程序,我预测大多数应用开发商将选择在现有的移动应用中包含一个VR模式,一旦手机插入头戴式显示器,这个模式就会触发。一个例子就是 Hulu 或 Netflix 在手机插入 Gear VR 等VR头盔后进入VR影院模式。这有几个优点:

您可以将现有用户升级为支持VR,而无需让他们下载新的应用程序
您现有的推送通知渠道和权限将保持不变
对终端用户来说,这是更好的用户体验,因为他们只需打开一个应用程序
您保持排行榜和搜索排名的稳定应用商店列表

参考资料:首次在三星Gear VR上观看虚拟现实“Netflix”
4.移动VR游戏的最大制作商不会是最大的移动游戏公司
与最大的社交游戏公司不同,移动到VR的设计和执行方面存在足够的DNA变化,因此将出现新的以VR为重点的公司,并取得更大的成功。专注于实验和利用早期平台优势的小团队将在这里取得胜利,而不是AAA级/高产内容。
最大的移动游戏(如《Words with Friends》,《Angry Birds》,《HayDay》,《Candy Crush》等)都是由以移动端为先的公司创立,并在取得成功之前进行了反复迭代和实验。iPhone发布后几年后才推出了定义平台的游戏:《Words with Friend》和《Angry Birds》分别在iPhone发布后两年推出,《Candy Crush》和《HayDay》则是在iPhone发布后5年推出的。
由于VR具有独特的设计挑战,移动VR游戏的大赢家出现之前可能会有一个相当的试验期。
5.位置跟踪,最终会有手部跟踪进入移动VR
位置跟踪并不是一个预测,因为Oculus首席技术官约翰·卡马克已经证实其正在开发中。
参考资料:Oculus首席技术官确认Gear VR位置跟踪优先级
对于移动VR来说,位置跟踪是重要的,因为它允许开发者基于头部运动创建全新的体验。这类似于iPhone添加GPS支持后,基于地图的一系列全新应用成为可能。
从这个角度来看,手部跟踪更加有趣。当用户可以通过双手与虚拟世界进行互动时,将会产生无数新的应用。像Tilt Brush或虚拟现实DJ一样的应用扩展了虚拟现实的可能性。结合手机相机,手部跟踪也是移动VR最终与基于手机的增强现实结合的方式。Google的Project Tango正在尝试实现这一点。手部跟踪是一种更加直观的与VR互动的方式,对于帮助用户创造沉浸感至关重要。
Leap Motion和其他手势跟踪硬件相当小巧,可以集成到移动VR头盔中以实现这项技术。目前还没有任何公司正式宣布这一点,但所有迹象都表明这将最终发生。
参考资料:Leap Motion手势技术将在今年由“重要”的OEM厂商发货

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