虚拟现实领域正在迅速增长和变化,这对专业人士来说几乎是不可能跟得上的,更不用说对于新手来说了。然而,很多听众告诉我,《Voices of VR》播客是他们了解虚拟现实并获取学习材料的首要来源。受此启发,我整理了一份前十集的列表,认为这对于初涉此领域的人们将非常有帮助。
由于这项技术有望服务于许多不同的行业,包括医疗行业、娱乐行业、游戏行业、军队甚至NASA,各行各业的人可能并不总能了解其他领域中正在发生的情况。事实上,很少有人能全面覆盖这个领域的方方面面以及它们之间的潜在联系。但在采访了该领域的350多位专业人士并发布了其中的300个访谈之后,我确定了几个研究和发展的关键领域,我认为这对任何对这个主题热情的人都是基础知识。因此,这个列表旨在尽可能简洁地与人们分享现今虚拟现实领域的基本范围。
以下是一些赋予我关于虚拟现实设计原则的关键见解或者是关于虚拟现实潜力的发现的播客集数。
《Voices of VR播客》前十集,帮助你入门虚拟现实
1. Richard Skarbez 讲述存在感的两个组成要素。这是关于学术界对于培养虚拟现实中存在感的“沉浸”和“连贯性”所做的最好解释。Skarbez表示,奇异山谷(n-dimensional uncanny valley)在多个维度上发生,这应该从图形、音效、音乐到触觉等方面影响虚拟现实设计决策的程度匹配。
2. Paul Bettner 关于虚拟现实的最佳体验。在虚拟现实中,靠近你面部的物体极具吸引力,因为它最大限度地利用了立体视觉效果,并且你的大脑有更多的神经元来处理离你面部约一臂长的信息。这影响了他们在创造突破性游戏《Lucky’s Tale》时的所有决策,它是第一个使人们相信第三人称视角不仅可以起作用,而且可以提供舒适的虚拟现实运动解决方案的体验。
3. James Blaha 关于通过虚拟现实治疗懒眼的案例。James的公司Vivid Vision正在进行医学研究,以能够更明确地支持这一主张,但James通过VR创造了一款游戏,以便他能够第一次以3D视觉看到东西。不仅如此,在3个星期的20小时游玩之后,他重塑了大脑,以至于他现实生活中一直能够以3D视觉看到东西。将神经可塑性理论与虚拟现实对我们知觉输入的控制能力相结合,可能会释放出我们尚不知晓的潜在人类能力。这是我在采访中经历过的最令人惊讶和激励的时刻之一。
4. Mel Slater 关于虚拟身体拥有感和时空旅行幻觉。Mel Slater是存在感领域的知名研究人员,他巧妙地解释了场所幻觉和可信度幻觉。但他也谈到了虚拟身体拥有感的幻象,以及它如何导致他研究过并亲身经历的时空旅行幻觉。那是什么感觉?他无法解释。这是一种幻觉。它的感觉就像一个时空旅行者可能会感受到的感觉。这类研究对于自我意识、记忆以及对我们的身份和自我意识的基本问题提出了许多意义重大的影响。
5. Tom Furness 对虚拟现实50年的见解。Tom在VR领域的连续工作时间长于地球上其他人,拥有丰富的知识和对可能性的了解。他在美国空军建立了VR技术,并在上世纪90年代发明了虚拟视网膜显示技术,而Magic Leap使用了他的过期专利来开始他们基于数字光场显示的头显设备。这项技术会将光子直接射入你的眼睛,它可以使一些失明的人看到世界。第一次。汤姆声称虚拟世界可以帮助我们欣赏现实中不可能在VR中实现的东西,从而过更充实的生活。
6.) Nonny de la Peña关于在VR中运用共情的先驱性应用。Nonny是在运用VR引发共情感受方面的电影制作先驱,我在2014年5月的SVVRCon上首次采访了她,并对她如何运用VR引发共情的长期历史进行了深入探讨。很多人对我提到过共情在VR中是最强大的应用之一,而没有人比Nonny更熟悉和有更多关于这个主题的原创见解了。
7.) Devon Dolan关于VR中四种不同类型故事的讲解。Devon和他的合作者Michael Parets来自电影行业,但他们提出了一个非常有洞察力和有帮助的框架来描述VR中的四种不同类型故事。不论你是幽灵还是角色,以及你是否对故事有影响力。讨论这个四种不同类型故事的象限系统,帮助我更好地理解了如何将被动的VR电影置于完全交互式的VR体验中,让你在小范围和大范围上都能对故事拥有控制。我们在这一集中都进行了大量的主动学习。
8.) Rob Morgan关于VR叙事设计的内容。Rob是一名作家,曾为nDreams工作过多个完整的VR体验项目,他对VR中特殊考虑的观点给我留下了深刻印象,这些观点在2D媒体中并不存在。特别是对我来说,听到NPC需要展现出逼真的社交行为,比如肢体语言和眼神接触,以更加可信且不破坏沉浸感,这一点非常引人注目。
9.) VR受到言论自由的保护。娱乐软件协会的Mike Gallagher提出了一个强有力的论点,认为VR和视频游戏一样,作为一种沟通媒介,受到宪法保护的言论自由。虽然娱乐软件协会在赢得一起最高法院的判案奠定了这一先例的事实,但我不认为这会阻止公众或政客试图限制和控制创作内容。我认为我们需要问的是VR是否与其他媒介不同。这种激进的第一人称体验是否会超越其他更为成熟的媒介的界限?在2D屏幕上观看暴力画面在视频游戏中是一回事,但当我们身临其境,以第一人称体验类似内容时,我们会以不同的方式体验到相似的内容。目前尚不清楚VR是否比其他媒介更有可能引发或触发严重的创伤后应激障碍,以及在这方面会出现哪些斗争。评级制度将是一种自我监管的机制,但是否会出现政治和法律方面的争论呢?历史表明,对于那些能够实现更为沉浸式的艺术表达的新媒介,总是会遭遇抵制和反击。这次采访是一个很好的引导,介绍了法律先例如何保护内容创作者的言论自由权,并向我们展示了VR视频游戏中的暴力可能在未来一年里变得更加激烈的一瞥。
10.) AI与互动剧的未来。Andrew Stern对互动叙事的未来了解比我截至目前所听过的任何人都要多。在他的互动游戏Facade中有2000个对话配对,但在一次运行中你只会体验到其中约20%。这是一个具有本地和全局代理的动态生成的叙事,仍然具有有趣的戏剧性弧线。Andrew与他的Facade合作者Michael Mateas以及Larry LeBron合作,在一项价值3700万美元的DARPA资助计划中利用基于Kinect的手势控制和动态AI角色教授士兵去冲突降级的技能。现在他们正在借鉴这些经验,创建Unity工具,以使构建互动剧更加容易。他们在这个领域是有远见的,并推动AI和互动叙事的可能性的界限。
如果你对某些特定的剧集有兴趣,请在评论中告诉我,或在推特上给我@kentbye发推,我会在将来编制更多我最喜欢的剧集清单。如果你是一个粉丝,十分感谢你的支持!如果您喜欢听Voices of VR播客,请考虑成为我们的赞助者。
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