影像、CG、插画、音乐等领域,在关西活跃的知名创作者将登台的热血活动“industory2016”,将于2016年03月06日在立命馆大学大阪茨木校区举办!
活动概要
活动名:industory2016
日期:2016年03月06日 AM11:00 开场
地点:立命馆大学大阪茨木校区
官网:http://industory.jp/
参加报名:https://atnd.org/events/75203
关于industory
industory的由来是将表示产业和制造业等含义的industry与请登台嘉宾讲述的story结合起来,寄托了希望来场者能够聆听登台者过去经历的故事,并通过这个活动有所感触,从而连接到他们今后创作作品的未来故事的愿望。
近年来,影像和3DCG等技术取得了飞跃性提升。然而另一方面,能够大规模发布这些技术的机会和场所并不多。而且如果不是东京等关东地区,而是大阪等关西地区,这样接触这些技术的机会就会更加稀少。
因此,我们邀请在关西从事影像、CG、游戏、插画等各类领域并活跃着的专业创作者作为嘉宾,请他们登台进行演讲、对谈等发表。
举办时期计划安排在3月,以作为一年的收尾,届时各位嘉宾将讲述2015年所进行的工作等内容。
此外,industory今后也计划每年举办一次。
宣传视频
讲师介绍
luna (TakamitsuMasuda)
3DCG艺术家
现居姬路市,从游戏开发到建模、视频制作等广泛活跃,被称为“CryEngine之人”。
以自由职业者身份从事建筑效果图、游戏内容、角色制作、书籍撰写等工作。使用Mari、NukeX、maya,春天樱花盛开时投稿的match move视频作品每年都会成为媒体新闻。
alwei
在8年的时间里,于4家游戏公司担任过程序员。 在经历了从小规模到大规模的各种游戏开发后独立。 Unreal Engine 4一公开便立即投入,在个人研究的过程中,工作也逐渐以Unreal Engine为中心。 业余时间也会进行插画和建模。
murAta Yuzi
宫崎县出身,现居关东的影像制作者。日本大学法学部新闻学科2013年度毕业。 大学1年级的2010年末,由于所属大学社团的需要,出于必要开始制作影像。
虽然一度持续进行只供社团内部等熟人观看的私人影像制作,但在次年2012年左右,在周围人的引荐下,作为murAta Yuzi正式开始影像制作。 为国内独立硬核科技厂牌“HARDCORE TANO*C”的现场影像,以及街机游戏机“beatmaniaIIDX”系列等提供影像。之后于2014年大学毕业。在Akari,Inc担任动态设计师。 主要制作事例包括,富士电视台2015年1月期月9档连续电视剧“约会~恋爱究竟是什么呢~”的片头(片尾影像),以及丰田汽车株式会社“TOYOTA ASIA DEALER SHOW”的OVERTURE MOVIE等。
但是,不拘于制作公司的框架,murAta Yuzi个人也持续进行影像作品制作。 制作范围主要以与音乐同步的音乐视频等影像为中心,也制作舞台、活动用影像等,同时也担任VJ。 使用工具除After Effects外,还有CINEMA 4D,以及根据需要使用VDMX 5等。
ニリツ
插画师。
承接轻小说、卡牌游戏、各类书籍等的封面和角色设计,所谓的秋叶系插画师。 立志成为设计师而入学的美术大学中退后,在PC游戏厂商担任设计师、音响工程师。并行进行乐队活动和同人活动。 离开游戏厂商后作为自由设计师、插画师独立。目前主要以插画师身份生活。
近年来,除了绘画工作之外,还积极参加絵师100人展等各类展览,以及在专门学校特别讲座中的演讲等活动。
朝倉 涼(Akari,inc / Seventhgraphics)
在Akari,inc担任CG导演的同时,以Seventhgraphics名义广泛活跃于3DCG、平面设计、影像制作、摄影、VJ等领域的多面手型创作者。 主要制作广告类平面和品牌影像等,以写实风格为主制作各种内容。
主要制作实绩包括 Epson Aqua Park 品川翻新内容企划制作(Akari,inc) STAEDTLER C88特别内容影片・册子设计(Akari,inc) TBS新闻鸟OP・栏目标题影像制作(Akari,inc) beatmaniaIIDX系列 游戏内影像(Seventhgraphics) 月刊HAKUEI CG合成视觉制作(Seventhgraphics) 等,另有被Maxwell Render官方画廊采用、收录Wacom制作过程视频、刊登MdN采访等。
日程
- 11:00 入场开始
- 11:30 industory2016开始
- 11:30 赞助介绍
- 12:00~13:00 讲师 : luna
NukeX与MMD结合的简易match move。Mari的基础使用方法 - 13:00~14:00 午休
- 13:25~13:55 演示
- 14:00~15:00 讲师 : alwei
关于Unreal Engine 4中的实时赛璐璐风3DCG动画影像表现 - 15:15~16:15 讲师 : murAta Yuzi
大量使用噪点式转场并与乐曲同步的影像制作示例 - 16:30~17:30 讲师 : ニリツ
插画绘制完成后的收尾工作。 - 17:45~18:45 讲师 : 朝仓凉
Octane Render的活用方法与写实表现的思考方式 - 19:00~ 闭幕式&抽奖会
赞助展示
- 株式会社Flashback Japan
展位展示内容:After Effects插件体验区
午休:Nokir™、河原秀树、Slive的演示 - Maxon Computer
展位展示内容:CINEMA 4D体验区
午休:朝仓凉、TSO的演示 - Epic Games Japan
展位展示内容:使用虚幻引擎制作的VR内容和游戏内容 - 株式会社Indyzone
展位展示内容:Houdini 的演示 - The Foundry
展位展示内容:Nuke/Mari 的演示 - 株式会社Wacom
展位展示内容:展示专业创作者爱用的液晶数位板Cintiq系列、内置OS机型CintiqCompanion2,并可与PhotoshopCC、IlluslatorCC,CLIP STUDIO PAINT、ZBrush等软件一起充分体验插画・角色设计的使用感与便利性。 - Blackmagic Design株式会社
展位展示内容: Fusion 体验区。I/O设备和摄像机等
赞助
- Adobe Systems株式会社
- 株式会社Flashback Japan
- Maxon Computer
- Epic Games Japan
- 株式会社Indyzone
- The Foundry
- 株式会社Wacom
- Blackmagic Design株式会社
You Tube也计划进行Live直播。
https://www.youtube.com/watch?v=kt_B1yvz_ms
来吧,请务必报名参加!
industory2016 : ATND