由 Transistor Studio(Transistor Studio)的平井丰和氏撰写的、Side Effects 的基于节点的程序化 3DCG 软件「Houdini(Houdini)」解说书「从 Houdini 开始的 3D 视觉特效」登场!预计于 2016 年 2 月 29 日发售!
期待已久的 Houdini 书!本来日文资料就很少,真是太感激了~
平井氏此前也曾在本网站介绍过,
puyopuyo – 使用「Houdini」将经典益智游戏「ぷよぷよ」以真实风格重新演绎的视频
也引起过话题。
希望通过这本书掌握 Houdini,增加日本的 Houdini 用户!
- 作者: 平井丰和
- 出版社: 工学社 (2016/2/29)
- ISBN-10: 4777519392
- ISBN-13: 978-4777519392
- 发售日: 2016/2/29
本书内容
「Houdini」(Houdini)是加拿大 Side Effects Software 公司开发销售的「综合型 3D-CG 软件」。 它以「VFX」(Visual Effects,视觉效果)领域为中心,被广泛用于国内外的各种「电影」「CM」「游戏」等。
只需像拼图一样组合众多简单的「部件」,就能制作出拥有无限可能性的 VFX,而且可以说它是一款操作简单、自由度很高的软件。
「Houdini」被归类为「基于节点」类型的软件,始终使用「节点」(带有功能的卡片状物体)进行工作。
以「基于节点」方式制作的优点如下。
- 非破坏性……制作过程中可轻松进行修改
- 可验证……更容易察觉偏差和错误
- 可读出制作过程……过程一目了然
- 自由度高……可通过多种模式组合
此外,即使是「免费版」(Apprentice),也几乎可以访问与「付费版」相同的功能。
本书从基本操作开始,讲解「破坏」「粒子」「液体」「烟雾」等代表性影像特效的制作方法。
目录
- 第1章 预备知识
・基本知识
・安装 Houdini 免费版
・基本操作 - 第2章 基础制作
・几何体编辑的准备
・简单的几何体编辑 - 第3章 “破坏”的制作
・动力学预备知识
・刚体模拟
・破坏模拟
・使用 Glue 进行粘接 - 第4章 “粒子”的制作
・不使用模拟的粒子控制
・粒子的基础
・粒子的应用
・粒子的渲染 - 第5章 “液体”的制作
・液体的制作
・使用 SOP 制作外力 - 第6章 “烟雾”的制作
・烟雾的制作
・Advection(平流)
・烟雾的变形 - 第7章 实战制作
・根据碰撞产生粒子和烟雾

书籍信息―Houdiniではじめる 3Dビジュアルエフェクト