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实践体验:SMI的Gear VR眼动追踪准确、快速且轻便

SensoMotoric Instruments(SMI)是一家总部位于柏林的公司,致力于为多个行业提供眼动追踪技术解决方案,已经有25年历史。在MWC上,我与OEM销售总监Christian Villwock会面,了解了该公司的眼动追踪技术,并亲自体验了它在移动VR中的应用。

我在Fira Congress酒店的大堂与Villwock见面,试戴了一款改装的Gear VR,内置了该公司的眼动追踪套件。与我们之前看到的使用案例相似,该套件被集成到DK2中展示了凸出渲染节省处理功耗的能力,它使用的同样是250hz的眼动追踪套件,但巧妙地安装在Gear VR的外壳中。
两块经过特殊处理的玻璃将眼睛的映像反射到头盔两侧的一对小摄像头上。没有任何外露的电线,没有任何未完工的地方,因为电线被引入了Gear VR的microUSB连接口,而芯片——我单独看到的,几乎没有重量——则隐藏在头盔的内部。黑色塑料边框上的红外线二极管组件取代了原装件,几乎没有明显变化。

我玩了三个简单的演示,展示了物体交互。但首先我需要校准一下——快速地“看着三个红色的方块”,然后就完成了。VR眼动追踪系统如Fove的交互通常都是这样的。看着一个物体并选择它。将你的目光作为一个在黑暗房间中的手电筒。
参见:体验SMI证明凸出渲染正在到来,它真的奏效
这些交互看起来现在可能不重要,甚至有些花哨,但随着移动处理器利用凸出渲染所承诺的处理成本节省,并利用眼动追踪在诸如AltspaceVR这样的共享虚拟现实空间中传递社交提示,我们会越来越认为今天的移动头戴设备基本上是不足够的。正如标题所说,这是准确的。如此之准确,以至于我开始注意到无意识的扫视眼动,或者说眼睛快速移动来帮助你构建心理上的三维环境地图。

SMI最初将他们的技术包装成一个昂贵的后市场解决方案,但做了一个限制条件,即价格“对消费者来说太高”。虽然研究人员和医学专业人员通过发送修改请求获得了该技术,但Villwock坚持认为这不仅仅是为头戴设备提供寄送服务。
“我们希望这成为头戴设备的标准,我们并不提供此消费者附加参考产品,因为它不是一个即插即用的设备……这基本上是为了说服所有头戴设备制造商,给他们提供真正的东西。”
因此,虽然SMI正在寻找合作伙伴和头戴设备制造商来集成他们的轻量级硬件,我们将迫切希望看到该公司是否成为消费者VR 2.0中的下一个重要组成部分。

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