在2016年的MWC上推出的LG 360 VR已成为移动头盔领域的最新参与者。这款产品标榜自己是适合在旅途中消费媒体的轻便解决方案,它给我们展示了虚拟现实头盔人体工程学未来的有趣方向,但在提供稳定体验方面表现不佳。
优点:
全新的LG 360 VR是一款新一代的虚拟现实头盔。它的重量轻,可以长时间佩戴,可折叠,可以放入小型背包口袋,配备了双屏幕,并与新款LG G5手机连接,该手机搭载了八核Snapdragon 820处理器。作为虚拟现实世界的首次尝试,它在很多方面表现出色,但至少在目前的形态下,有一些很好的理由让你不要寄希望于这款头盔能成为与旗舰LG手机配套的高质量解决方案。
缺点:
据报道,双显示器比“普通头盔”要清晰20%,但在头部移动时明显会出现模糊。现在大多数消费级别的头盔都采用昂贵的低持续度OLED显示器,可以有效减少动态模糊,而双960 x 720 LCD面板并不能做到这一点。虽然其80度的视场角足够密集,减少了“屏幕门”现象,但展会现场的头盔出现了一个有趣的问题,工作人员对此没有解释,即在进行虚拟现实模式时,移动手机(此时手机变成了触摸板)会极大地改变游戏中的视角。工作人员告诉我们,这款头盔依赖于其内部的IMU以及与之相连的LG G5以保持稳定的绝对位置。但是将手机倾斜将会改变视角,这会导致不舒适的体验。LG没有提到这些都是展示型号或者未完工的原型机。如果这款设计最终成型,你可能需要始终将你的G5放在平面上,这意味着你不能在城市公交车上舒服地使用它。
虽然这款头盔采用了双屏幕设计,但却没有提供物理间距调节器,这似乎是一个错失的机会。虽然可以在软件中进行一定程度的校正,但LG没有提到这一点。
中规中矩的地方:
360 VR支持Google Cardboard应用和360度视频,听上去好像已经足够让你迈入虚拟现实领域了,但实际上你可能需要浏览大量平庸的内容。与开放式的Android Play商店一样,Cardboard充斥着过山车模拟器和足够多的水下演示。与三星Gear VR的专门商店不同,这款头盔没有经过精心策划的内容,也没有根据头盔本身进行优化的应用。你将只能得到与你现有智能手机上相同的内容,尽管开发的目标是中端到低端的移动图形处理器。
头盔和头盔的橡胶垫之间的空间中容易进入外部光源,从侧面和底部反射到镜片上。我的脸不算特别奇怪,但我无法让头盔稳固地放在鼻梁上以遮挡掉我后面展会工作人员穿着的耀眼霓虹绿西装的反射光。将头盔更贴近我的脸也没有改变太多。对于某些人来说,这可能被认为是该设备的一个特色,它可以更容易地让你保持对周围环境的意识(你可以从侧面和底部看出去)。如果你想更好地注意你的书包,你可以完全取下头盔垫。
所以,LG 360 VR会为移动虚拟现实带来高端体验吗?从今天展示的模型来看,还没有实现。
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