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这款类塞尔达风格的HTC Vive游戏会根据房间的大小调整其游戏世界的规模。

《露卡的传奇》是一款专为VR打造的游戏,从一开始就设计了充分利用HTC Vive房间级追踪能力的功能。受到任天堂经典游戏《塞尔达传说》的强烈影响,该游戏的目标是将您的虚拟体验扩展到您的物理游戏空间的极限。

随着SteamVR动力的HTC Vive系统即将上市,我们开始看到越来越多的成熟游戏,开发者渴望应对Valve在房间级虚拟现实方面的挑战和机遇。问题是,“房间级”这个词是故意模糊的。它准确地描述了SteamVR优雅、可扩展的追踪系统及其巨大的追踪容量。然而,对于希望构建能够充分利用该容量的游戏的游戏设计师来说,这个词在某种程度上是不那么具有帮助的,因为他们希望确保最多的潜在买家能够良好地玩游戏。

传统游戏通常有设计师、程序员和硬件定义的刚性规则和限制,来确保游戏在不同屏幕尺寸和不同分辨率下能够舒适地进行。而在SteamVR和Lighthouse中,这些限制被打破了,训练轮被移除了,一些有可能破坏游戏的物理变量被引入,尤其是每个玩家的房间大小都不同。

幸运的是,Valve从一开始就清楚地意识到了这些挑战,并提供了一些工具来帮助开发者和玩家充分利用他们的空间,尽管SteamVR的划定界限功能(Chaparone)非常有用,但实际上,是开发者来使他们的游戏适用于不同玩家利用这些界限。

《露卡的传奇》是一款地牢冒险游戏,以宫本茂的《塞尔达传说》系列为蓝本,通过引入一个巧妙的缩放机制来最大限度地发挥玩家的房间空间,以确保那些空间较小的玩家能够得到最佳体验。

“我真的特别喜欢高端VR体验,房间级体验提供了最好的沉浸感。”《露卡的传奇》开发者Bryan Livingston告诉我,“这个游戏的灵感来源于听说当给予vive游戏传送功能时,玩家倾向于停在原地不动。所以这个游戏充分利用你的整个空间。”

游戏发生在一系列地牢房间中,每个房间都充满了敌人和可摧毁的物体,其中一些还有战利品。通过地牢,打败boss,获取他们的武器和能量。如果这是一个传统的游戏,在坐在椅子上的2D屏幕前玩的话,听起来可能有些乏味——但当你将玩家作为一个真实的行动者置于这个沉浸式场景中时,借助HTC Vive VR头显,事情就变得更有趣了。

“所以在游戏预览中,我实际上是跑过整个游戏空间的。”Livingston说,“房间内没有虚拟的移动。为了防止玩家穿墙而移动,当你把武器放到一个碰撞器中时,武器就会“掉落”,这有助于确保环境的真实感。”那么,对于一个如此依赖于玩空间的游戏来说,虚拟和物理的缩放是如何对齐的呢?“游戏区域是由SteamVR通过划定界限(Calibration)给我的。我使用了一系列技巧让游戏区域感觉更大。地板的位置设定在玩家真实生活中的腰部,这样他就感觉自己像是在地牢中奔跑的小精灵。”

玩家不是通过手柄来操作游戏,而是被要求在房间中奔跑、行走,以躲避危险、收集战利品和在房间之间移动。当离开一个房间时,Livingston实现了一种“屏幕滚动”技术。任何熟悉这个技术的人都知道。《塞尔达传说》和其他众多经典的地牢冒险游戏的玩家肯定会认出这种效果,乍一看似乎会立即引起恶心。
但洛文斯顿并不这么认为。他告诉我:“在深思熟虑过哪种类型的游戏在室内规模下能够很好地发挥作用之后,我想到了这个想法。”他继续说:“最初我考虑的是一个缓慢的平移,让你有几秒钟的时间适应新的房间,但是平移发生得越慢,对晕动病的影响就越糟糕。现在默认的平移时间是150毫秒,足够让你感受到动感,然后立刻结束,以免引起晕动病。我已经让30个人玩过游戏了,没有人抱怨晕动病。”这再次证明了开发者在这个崭新的VR世界中进行的实验可能会带来丰厚的回报。

除了洛文斯顿正在整合的使室内规模的VR适应尽可能多的人的聪明技巧之外,这个游戏看起来很有趣。物理实现意味着你可以用虚拟武器挥动重击地面,环境会以令人满意的方式破碎和崩塌。指向你想要通过的出口将启动屏幕滚动,这个早期版本的游戏中已经有的选项令人印象深刻。

《鲁卡的传奇》可以在Steam的早期访问商店中查看,并将于4月29日开始发售,大约是HTC Vive开始发货的时间。我们期待不久之后自己亲身体验一下这个游戏。

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