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独立制作的“Orion” 视频展示了 Leap Motion 手部追踪的巨大改进。

本周Leap Motion发布了全新的专为VR设计的手部追踪引擎“Orion”,可以与其现有设备兼容。我们一再看到这家公司的宣传视频展示了很棒的追踪性能,但在各种现实条件下却发现效果并不理想。而现在,一段独立的视频展示了Orion引擎的运行情况,展示了Leap Motion在计算机视觉方面的出色能力。

Leap Motion一直以来都非常优秀,也一直运行得相当顺畅。不幸的是,在输入设备领域,“相当顺畅”是不够的。即使达到99%的一致性,输入还是会令人沮丧(想象一下你的鼠标在点击时有1%的失败率)。这对于Leap Motion来说是一个巨大的挑战,他们不得不面对从一系列图像中提取出有用的手部3D模型这一相当困难的计算机视觉任务。

几乎一年来,该公司一直在对手部追踪引擎进行全面改进,命名为“Orion”,并于本周以开发者测试版的形式发布。这款新引擎可以在现有的Leap Motion控制器上使用。

一位名为haru1688的YouTube用户发布了一段视频,展示了Orion在安装在Oculus Rift DK2上的Leap Motion控制器上的运行情况。重要的是,这个视频并没有为理想条件而安排(如官方视频肯定是)。即便如此,我们依然看到了令人印象深刻的强大性能。

手部可以以惊人的速度被检测到,并且似乎对迅速的运动毫不受影响。我们几乎看不到手指的“蹦出”现象,即系统误解所看到的内容,往往会出现手指的3D表示出现不可能的姿势。此外,现在的追踪损失明显减少,即使手指被遮挡或手部出现边缘视角时也一样。

拍手仍然是系统容易混淆的一个领域,但Leap Motion对此有所了解,并将在将Orion脱离测试版之前不断优化互动体验。

将上述视频与同一位YouTube用户使用Leap早期版本(v2.1.1)的早期视频进行对比。在早期版本中,我们看到了许多“蹦出”现象,并且手部追踪丢失的情况比较严重。

最初的Leap Motion手部追踪引擎是设计为从下方向上看用户的手(摄像头放在桌子上)。但随着该公司意识到其技术在VR和AR领域的机会,他们完全投入到了一种新的追踪模式中,其中追踪摄像头安装在用户的头上。

Leap Motion首席执行官迈克尔·巴克瓦尔德告诉我:“由于追踪引擎并非专门针对这种用例而设计,存在着‘四五个重大故障案例’,这是因为我们的初始追踪引擎并非从头开始为虚拟现实而建立的。”

“对于Orion,我们非常注重追踪的普适性和稳定性提升。我们希望让人们能够进行那些在我们与现实世界互动的核心中非常重要但在虚拟现实中很难实现的复杂动作,比如抓取等。”

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