戴森公司的Les Borsai是空间音频专家,他思考着随着消费类虚拟现实的出现,空间3D音频是否终于到来了,还需要做些什么来使其持续发展。
嘉宾作家Les Borsai
Les Borsai是戴森公司的商务发展副总裁,该公司是虚拟现实音频捕捉、创作和播放解决方案领域的领导者。他之前曾在Avalon Attractions(现在是Live Nation)担任高管职位,并在Bill Silva Management和自己的Modern Artist Management担任过职位。
毫无疑问,音频一直是虚拟现实行业的被忽视的对象。视频一直是占据所有关注的孩子是显而易见的,即使是普通观察者也能看出来。真正的沉浸感涉及到所有感官,而不仅仅是视觉。那些真正认真对待虚拟现实整合的行业专业人士需要加强其音频能力。消费者应该得到完整的体验。任何不到位的体验都只是冒充最伟大的娱乐和企业革命(引自自从彩色电影问世以来)的技术演示而已。
我们不是唯一一个对音频持有这种观点的人。Forbes和Engadget在过去几周提高了他们的声音,关注CES以及其他一些高规格活动中虚拟现实音频方面的产品。Wired也发表了评论,解释了为什么对于Google Cardboard来说,空间音频是非常重要的。
我们对于主流技术媒体加入这一波潮流表示赞赏,他们加入的潮流正是Road to VR和其他虚拟现实专业媒体长期以来一直知道的。但是我们想知道还需要做些什么来实实在在地推动虚拟现实音频技术的进步。
我们有几个建议:
1)更好的虚拟现实音频捕捉技术
沉浸感始于对体验的最真实的理解。想象一下,对于音乐会和其他现场环境而言,收入可能增加多少。
戴森的360度”RondoMic”和GoPro 360摄像机阵列
这不是仅为声音爱好者设计的专门技术。这是为每个想要将声音作为一个重要的、活生生的事物体验的人设计的技术。我们谈论的是一种可以捕捉真正球形音频的设备,并通过耳机进行完美重现。您会听到声音随着你的头部移动而改变 – 从左到右,从上到下,从近到远 – 就像你在现场时听到的一样。这种交互式音频元素成为了现场捕捉的沉浸式内容的重要一部分,增加了关联性和真实感。
加入运动元素可以恢复声音的自然动态,给你的大脑提供了一个清晰的上下文地图,帮助你准确定位和与周围的声音源进行交互。这些锁定到视觉上的空间音频提示对于延展整体虚拟幻象至关重要,并产生了逼真而令人着迷的虚拟现实内容。
2)更好的虚拟现实音频编辑工具
我们需要好用的虚拟现实音频工具。这些工具需要强大但易于使用,就像Photoshop对于数字图像,Final Cut Pro对于数字视频一样。内容创作者需要一个整合的工具链,使他们能够从原始捕捉到最终产品的完成。只有这样我们才能获得更具吸引力和完全交互的内容。
大多数内容创作者并没有相关的技能或时间来专注于音频。这就是为什么在这个领域取得成功的公司需要提供一个模块化且易于使用的解决方案。完整的工具链可能包括:一个用于虚拟现实的8通道球形捕捉解决方案,以及后期处理工具,允许内容创作者将原始音频分解,并将声音放置在虚拟空间中,具备可定制的3D空间化和运动跟踪控制。
3)更好的虚拟现实游戏音频
游戏和虚拟现实是在2016年会有巨大重叠的两个巨头市场。在主要游戏引擎(例如Unity或Unreal)中创建插件将带来虚拟现实音频的重大进展,给开发者提供将沉浸式音频带给下一代虚拟现实游戏的能力。
对于游戏来说,音频真实感至关重要。想象一下在虚拟现实射击游戏中玩耍,并且在你身后、远处的上空听到一架敌方直升机。你抬头向右观察,发现声音越来越集中(就像在现实生活中一样),让你迅速锁定直升机的位置。你躲在掩体中,子弹在你左右呼啸而过,具备惊人的环绕立体声细节。
甚至最微弱的音频线索(通过运动和逼真的空间化融合而得到)都让你能与周围的声源进行互动。因此,通过激活可能是我们最重要的感官,整体沉浸感大幅提升,自然反应时间也相应增加。
机遇
德勤最近的一份白皮书预测,虚拟现实将迎来亿美元的年度收入。其增长将归功于在多个应用领域的使用,其中游戏作为核心活动将推动数千万的用户。具体数据为7.5亿美元的硬件销售额;其余部分为内容销售。
这不是一个小的里程碑。现在该是虚拟现实音频大放光彩的时候了。
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