在好莱坞举行的2016年Vision Summit上,Unity Technologies的首席设计师Timoni West登台展示了Unity对最近公开的Unreal Engine 4 VR编辑器的回应。
West使用Oculus Rift和Touch控制器展示了Unity新公开的VR场景编辑器,她在虚拟现实中创建并修改了一个场景。竞争对手Unreal Engine上周才公开了类似的原型功能,使用了HTC Vive Pre。
在Unity的实现中,与Oculus Touch控制器绑定的界面元素自然而然地使West能够拿出资源、放置它们、调整大小并进行多种修改,以在她周围创建一个完整的阳台场景。
根据West的说法,“从长远来看,(VR编辑器)的愿景是它应该和Unity在2D方面一样具有可定制性。你应该能够拿起资源,放置它们到你想要的位置,放置窗户…制作一个小型工具腰带。”
现在,两个最大的游戏引擎即将提供基于VR的内容创作选项,而且两者都是免费的。我们预计,传统游戏开发者将对支持他们的项目的虚拟现实进一步调查产生重大兴趣。毕竟,用自己的双手选择物品并放置它们是最自然和易于上手的方式。
我们在Vision Summit 2016现场,并将在整个会议期间为您带来最新消息。
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