毫无疑问,Oculus和三星让移动Gear VR头盔取得的成就令人印象深刻,但在一个方面,也就是位置跟踪方面,它远远落后于桌面VR头盔。Oculus CTO John Carmack确认他的团队专注于为这个本身卓越的移动VR套件添加这个缺失的部分。
不久之前,很多人都对谷歌的低价Cardboard运动提供的体验感到失望,因此对三星Galaxy Note 4提供动力的移动VR头盔Gear VR能否提供更好的体验深感怀疑。然而,Oculus的VR工程能力与三星的工业设计专业能力的结合,生产出所谓的“创新者版”Gear VR,真正提供了令人信服的VR体验。
尽管首次尝试成功实现低持续性和60 FPS的移动VR功能,但在一个方面,体验仍然落后于不断发展的桌面电脑VR头盔,那就是位置跟踪。
位置跟踪跟踪玩家的头部在3D空间中的移动,并为舒适度和沉浸感做出了重要贡献。通过放置静止传感器远离用户以观察其头部的移动,被联接的PC头戴设备已经使用“外部观察”技术实现了高性能的位置跟踪。
然而,这种“外部观察”式的位置跟踪方法对于移动VR来说并不合理,因为移动VR的主要卖点是可以随时随地携带和使用(而且没有线缆);您不希望到处携带有线的位置跟踪传感器,并被迫在您想使用头盔时安装它。
因此,在移动VR头盔上实现位置跟踪的更可行方法是采用“内部观察”概念:使用手机上的传感器观察环境的移动(从而理解玩家头部在空间中的移动)。但事实证明,为了实现对于虚拟现实而言必要的精度(通常称为“亚毫米精度”),这是一项非常具有挑战性的问题,目前仍被视为一个尚未解决的问题。
虽然我们知道Oculus CTO John Carmack一直在针对这个问题进行研究,但到Oculus和三星希望发售Gear VR时,他们还没有找到可行的解决方案。
因此,Gear VR仅提供了旋转跟踪功能。开发人员已经能够在Gear VR应用程序中很好地设计解决这个限制的方法,但普遍认为位置跟踪将大大提升移动VR的体验。
自从去年Carmack在Oculus的开发者大会“Connect”上被围观之后,我们没有听到关于位置跟踪的任何消息,当时他进行了他臭名昭著的走廊迷你讲座。Carmack当时详细论述了关于移动虚拟现实可能已存在或尚未存在的技术:
我在这个问题上花了一段时间,并且我确信我可以用立体相机做得很好,所以我们现在遇到的问题是:如果你把它们放在头戴设备中,那么你要么需要在头盔中进行处理,并构建一个完全不同的系统,要么需要将所有数据通过USB3传输到手机中,但这将消耗大量的电量… 因此,建立一个不消耗大量电量的内部观察式跟踪系统似乎不太可能。
如上述Carmack在Connect声明中所暗示的那样,拥有一组立体相机,可以计算现实世界中的深度,似乎是最基本的要求,但在你成功地说服了一部移动手机之后…制造商需要对他们的智能手机硬件进行重构,包括两个非常快速(按移动标准)的成像传感器,以及可能的协处理器来协助低功耗计算机视觉相关的计算。即使如此,在一个已经被移动VR渲染需求过度负荷的应用程序内进行数据的流式传输和解释。希望随着手机每一代处理速度的提升,这个问题可以得到缓解,而三星的S7手机可能在这方面扮演重要的角色。
在Connect大会上,Carmack对Oculus在解决这个重大问题上投入的资源非常有限感到沮丧。
他说:“这让我有点不高兴,我们在Oculus有大约30位计算机视觉专家,他们来自我们收购的不同公司,但他们没有人想要解决这个问题,他们都对一些奇特的研究性的事情感兴趣,而我想要现在解决这个问题。真希望有人已经在去年全年都在解决它。”
Carmack认为这个问题是可以解决的,但他说“目前在公司内我还没有得到太多支持。”也许随着消费者版Oculus Rift已经锁定,消费者版的Gear VR已经上市,Carmack在过去几个月里设法说服了一些计算机视觉资源为他工作。
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那么我们何时才能了解更多关于三星 Gear VR 的位置跟踪?移动行业的下一个重要事件是移动世界大会和三星的“Unpacked”发布会。似乎三星可能预见到竞争对手对VR的日益浓厚兴趣,可能会向我们介绍更多关于下一代移动VR的信息。
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