Unity和Valve联合宣布,除了为Unity带来SteamVR的本地支持,Valve还将向每位开发者提供一套HTC Vive Pre开发套件。
现在我们知道为什么Valve的Gabe Newell决定出现在Vision Summit上了。
在现场公开演讲期间,Valve首席Gabe Newell只简单地宣布了三个消息:
– Unity对SteamVR和HTC Vive的原生支持
– 一个“高级SteamVR渲染插件,可实现增强的逼真度和性能”
– 每位参加Vision Summit的开发者都将带着最新的SteamVR平台开发套件HTC Vive Pre回家
“通过使用Unity,我们制作了许多Vive的演示,并且在VR开发中继续使用它”,Newell说。“通过这个过程和与VR开发者的合作,我们发现了一些机会,可以使Unity更加强大,为我们带来更多的好处,并且真心希望与所有VR内容创作者分享这些好处。”
参见:亲身实践:HTC Vive Pre在视觉、追踪和人体工程学方面均有显著改进
对Unity而言,SteamVR的原生支持意味着开发者使用HTC Vive可以实现即插即玩的体验,无需下载其他插件或工具。
看起来,Valve还为Unity提供了一些重大的渲染优化,这将在以后的版本中融入其中,带来大幅度的性能提升。
0