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四种不同类型的虚拟现实故事

过去的一年里,德文·多兰一直试图理解虚拟现实技术中可能存在的互动叙事方式。他来自于一个讲故事的世界,在独立电影领域享有盛誉的咨询公司Cinetic Media担任副职。Cinetic为从《阳光小姐》到《拿破仑·动感》等圣丹斯电影节热门作品牵线搭桥。不久前,德文与迈克尔·帕雷茨合作撰写了一篇论文,提出了将虚拟现实故事归类为四个不同类别的框架。他们最初的文章在Techcrunch上得到了进一步的扩展,我有机会在圣丹斯电影节上与德文交谈,进一步阐述和简化了他们关于虚拟现实叙事的四象限框架。

听《VOICES OF VR》播客:


虚拟现实社区一直在围绕360度视频的合法性进行辩论,以及它们是否应该被视为虚拟现实领域的合法一部分。这种观点曾被Valve公司的硬件工程师艾伦·耶茨表达,并且他声称球形视频不是虚拟现实,”基本上很糟糕”。

球形照片和视频不是虚拟现实!它们只是虚拟现实头盔中可以体验的一种内容,但它们基本上很糟糕。
– 艾伦·耶茨 (@vk2zay) 2015年9月15日

我理解对360度视频视角有限的技术问题,也从个人经历上感觉它们没有完全计算机生成的虚拟现实环境那样具备沉浸感和互动性。我深切体验到虚拟现实中最具存在感的体验来自具有风格化艺术、高度动态和互动环境的计算机生成的场景。但仅仅因为我可能更喜欢计算机生成的虚拟现实体验而不太喜欢我所看到的较为被动的360度视频,这是否意味着一系列沉浸式视频体验都不应该被视为有效的虚拟现实体验呢?我们应该如何思考正在创建的所有这些被动叙事视频体验?什么是虚拟现实体验的关键组成部分,什么不是?我们如何理解这个新兴领域中不同层次的互动和叙事潜力呢?
这些是德文·多兰试图回答的一些问题,在他与FilmNation Entertainment的迈克尔·帕雷茨共同撰写的文章”重新定义故事的公理”中。他们提出了一个将虚拟现实中的故事分为两个不同轴线的四象限系统。
其中一个轴线确定你在故事中的存在程度,换句话说,确定你是故事中的角色还是仅仅作为一个观察者存在的幽灵。另一个轴线是你对故事的影响程度,确定你是否对故事有实际的积极影响,或者你是被动的,并没有真正对故事结果产生影响。
这是他们在文章中使用的原始表格的图片:

我个人认为他们的原始表述过于抽象和混乱,因此德文和我制定了一种更加具体的新版本。我们将”观察者”或”参与者”的存在状态更改为你是故事中的幽灵还是角色。而将”积极”或”被动”的影响力更改为你的角色是否在故事中或在你体验故事中产生了任何影响。
这是我们更新的表格,详细介绍了虚拟现实中四种不同类型的故事:

在采访中,我们对每个象限进行了更详细的讨论,并通过尝试界定不同类别之间的界限和区别提供了一些不同的例子和见解。
我们从最少动态的”观察者被动”/”无影响力的幽灵”象限开始。这是我们大部分现有媒体和目前存在许多360度视频。然后我们将转向具有最高主动性的象限,即“主动参与者”/“具有影响力的角色”象限,纯交互式虚拟小说体验(如Facade)或开放世界游戏(如《侠盗猎车手》)可能适用于这个象限。

影响力的层次一开始可能会令人困惑。例如,成为一个幽灵但仍对故事产生影响意味着什么? 我发现有助于区分这些象限的一种方法是确定您在体验中是否具有局部或全局代理权。局部代理权意味着您可以在小范围内控制自己体验的结果,但这些小动作可能对故事的整体结果没有真正影响。要真正改变故事的走向,您还需要具备全局代理权。大多数互动式虚拟现实体验可能都具有局部代理权的维度,但这并不意味着您的行为一定会对故事的整体发展产生任何后果。

为了帮助解释局部代理权和全局代理权的差异,我强烈推荐观看2015年XOXO节的Nicky Case的精彩演讲,他谈到了不同的小决定如何“给他的生活体验增添”而另一些巨大的决定则完全改变了他的生活轨迹,带他进入一个全新的分支。令人惊奇的是,我们经常不知道我们在任何给定的时刻是在做出大决定还是小决定,我认为Nicky的故事以及他如何构建《出柜模拟器2014》是这个概念的一个很好的例子。

让我们将局部代理权和全局代理权的概念应用于这个四种不同类型虚拟现实故事的方格中。在“观察被动”/“无影响的幽灵”体验中,您既没有局部代理权也没有全局代理权。您可以在360度视频中的任何地方看,但您的视线对故事的最终发展没有影响。整个过程是一条固定轨道上的,您的任何行为都无法真正改变您的体验。

在体验中增加凝视触发器可以将其变成一个“观察主动”/“有影响力的幽灵”体验。或者也许您可以有限地与环境进行互动,但您的互动对故事的发展没有真正的影响。探索环境会影响您在局部代理权的约束下如何个人体验故事,但如果这不会改变故事本身,那么您对整体故事发展没有真正的全局代理权。

沉浸式剧院作品《Sleep No More》是一个很好的例子,它是一个“观察主动”/“有影响力的幽灵”故事,您可以探索100个不同的房间并选择要追随的21个平行故事之一,但您的选择并不真正影响演员们正在做什么。虽然一些角色可能会与参与者有一些有限的一对一互动,但大部分观众在诠释《麦克白》故事的舞蹈中被忽略地看待,就像无形的幽灵一样。

互动性的极端体验是“主动参与者”/“有影响力的角色”体验,在这种体验中,您的每一个小行动都会导致故事产生反应,并且您的参与对整个故事的最终发展至关重要。虚拟现实体验的最终目标可能最终是与逼真的人工智能角色进行交互,这些小互动的性质以某种方式对各种不同结果做出贡献。

我认为互动小说游戏《Facade》可能是局部代理权和全局代理权真正结合的最好例子。明天我将以采访Facade的联合创始人Andrew Stern和他当前的合作伙伴Larry LeBron为特色。以下是《Facade》的预告片,供您品尝一个“参与“积极参与”/“具有影响力的角色”体验:

“被动参与”/“不具有影响力的角色”象限可能是最令人困惑的。在这种情况下,你没有真正的选择来改变故事的结局,但你被当作一个故事中的角色对待。在我去 Sundance 时,我看到了许多这种象限的例子,其中大部分是以第一人称视角拍摄的。这些体验中,演员直接与你的角色对话,提供了一种能让你投入到别人角色中,感受别人视角的窥视体验,但你实际上是一个无法回应或反应故事的无言角色。

Sundance New Frontier 展上有三个“被动参与”/“不具有影响力的角色”体验的例子,分别是《Defrost》、《透视视角第2章:轻罪》和《Across the Line》。《Defrost》是一部以第一人称视角拍摄的360度视频,讲述了一个被解冻的女人与她在多年后年老的家人进行的对话。《透视视角第2章:轻罪》通过切换四个不同的第一人称视角来展现故事,你会从两个警察和两个黑人青少年的视角目睹一起警察枪击事件。《Across the Line》中有一个片段,你会经过一排反堕胎游行者,然后去计划生育协会诊所进行堕胎手术。

我注意到了一个很大的区别,就是在一个我是故事中的角色的360度视频和一个我只是一个无声的观察者的场景之间。在《Defrost》中,有一个时刻让我感觉自己仿佛是从冷冻状态中苏醒数十年后的感受,这确实是令人异乎寻常的时刻。但当我仅仅作为一个观察者目睹场景展开时,我感受到最多的同情。当我被直接视作故事中的角色时,体验的质量是不同的。这似乎证实了埃里克·达内尔(Eric Darnell)的观点,即互动性和同理心之间确实存在一种权衡。没有我的自我参与在故事中确实让我能够接收其他角色的故事,而不用担心我应该如何回应。在“观察被动”/“没有影响力的幽灵”的体验中,我只需接收故事,不用做其他事情。

就像任何试图描述现实的模型一样,对VR全景的复杂景观进行描述时,都会存在不完美的映射。我发现自己不得不增加有关局部和全局代理权的额外限定条件,以真正完善“影响力”的含义。

我还发现,在360度视频的限制下,你是否对故事的展开有“影响力”或“影响”的界限实际上可能会变得模糊。可以说,你在球形视频中选择注视的内容会对你的体验产生影响,但视频仍然是固定的。罗斯·特罗奇(Rose Troche)关于第一人称视角的脆弱性的思考,向我展示了我的偏见和自有叙事如何影响我对《透视》(Perspective)的体验,这本质上是一个模拟器,展示了目击证词的瑕疵之处。

但是,即使在完全固定的“观察被动”/“没有影响力的幽灵”360度视频中,可以利用定位音频大大改变你的体验。例如,虚拟现实体验《Hard World for Small Things》中的一部分视频有多个同时进行的对话,这些对话大约相距90度。根据你观看的是右侧还是前方的对话,你将能够听到哪个对话。因此,即使视频是相同的,你根据所听到的音频可以获得完全不同的体验。你可以合理地安排一个360度视频,其中包含四个或多个不同的音轨,可在观看四个主要方向之一时触发。仅凭音频,基本上可以让你参与到一个完全固定的“观察被动”/“没有影响力的幽灵”360度视频中。将体验从“被动观察者”/“无影响的幽灵”转变为“主动观察者”/“有影响力的幽灵”体验。
某些体验将存在分类重叠,我认为无需将现有体验完全纳入一个模型中。更重要的是创建一个工具,帮助讲故事者了解在虚拟现实媒介中讲故事的优势和劣势。
德文认为,内容将最终成为虚拟现实的核心,就像在其他任何媒介中一样。那么,为什么不看看并理解虚拟现实为讲故事者提供的独特机会,能够讲述新的、不同的故事呢?我可以看到讲故事者将会发现使用这个框架来规划在虚拟现实中讲述故事的最佳方式会很有用。
这个“Dolan Parets虚拟现实讲故事框架”也帮助我理解和定位360度视频在虚拟现实故事讲述的整体格局中所处的位置。在圣丹斯电影节之前,我实际上对虚拟现实中被动观看的360度视频的有效性持怀疑态度。但在观看圣丹斯电影节新前沿节目中的全部37个虚拟现实体验后,我发现360度视频确实提供了一种非常独特的故事讲述媒介,它充分利用了我们所定义的“虚拟现实”的基本元素。
确实,有些被动的360度视频可能只是在再现电影媒介,而没有真正为虚拟现实语言增添任何新元素。这些视频可能会让人感到平淡无奇或乏味。但最终,这将是一个找出虚拟现实媒介内讲故事语言的优势和劣势的过程,因此可能会产生一些乏味的视频和故事。但是看看《Sonar》或《Perspective》,看看虚拟现实中的叙事发展方向吧。
Baobab Studios的埃里克·达内尔告诉我,电影是一个媒介,可以分享某种经历的故事,而虚拟现实则是一种媒介,可以让人们从中产生自己的故事的经历。这是一个强大的观点,让很多独立电影叙事者对虚拟现实的潜力充满期待。
Dolan Parets虚拟现实讲故事框架应该提醒我们,这些“被动观察者”或“无影响的幽灵”类型的体验在虚拟现实讲故事的生态系统中仍然具有合法的地位。我们可能会发现,正是这个当前被贬低的象限在虚拟现实中提供了一些最有力的同理心探索,并开启了帮助启动这场虚拟现实革命的新型沉浸式故事和360度视频的流派。成为我们的赞助人!支持《Voices of VR Podcast》的Patreon。
主题音乐:“Fatality” by Tigoolio
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