我们已经看到VR直播公司NextVR涵盖了各种体育赛事,但它最近直播的一场无敌拳击冠军挑战赛是迄今为止我们见到的新兴技术的最佳应用案例之一。
这是一场在洛杉矶STAPLES中心举行的比赛,由不败的Danny “Swift” Garcia和前三次世界冠军Robert “The Ghost” Guerrero之间进行,感觉就像我亲临现场一样。有了Gear VR和NextVR的广播设备,我看到他们就在我面前搏斗。我可以听到他们挥出强力拳击时的呼吸声。我可以看到他们脸上的专注。当一记沉重的拳头击中对手的脸时,我真的感受到了。
这一切都是在我面前实时发生的。我的观察点,就在拳击场的一个角落上方,比我为这场比赛买到的任何票位都更近。我以前在电视上看过拳击比赛,但从未感受到有人承受沉重的拳击的冲击。啪!通过头戴设备,我明显感受到了,我感受到自己因刚才看到的冲击而畏缩。
这是我在VR中看过的最引人入胜的直播体验之一。我看过大量的概念证明和各种硬件的投放。我也看过许多其他NextVR的内容。但拳击与当前的技术限制有着独特的契合点。
NextVR的摄像机位置是在拳击场角落的最佳(虚拟)座位。
与其他几家VR视频公司一样,NextVR技术上是在流媒体中传输180度的镜头画面(并且将你身后的区域与一种墙纸合成)。虽然360度的画面更具沉浸感,但它也需要更高的带宽,并将可用分辨率拉伸到更宽的区域,降低DPI。在当前阶段,180度的VR画面在流媒体方面提供了更好的质量。虽然NextVR的画面是目前最锐利的之一,但仍然远低于人眼的极限。
如今VR视频技术的质量上限主要取决于我们显示画面的能力,而不是拍摄画面的能力。NextVR主要使用高端Red EPIC Dragon相机进行拍摄,拍摄的分辨率超过了为Gear VR供电的三星智能手机所能处理的分辨率。即使可以处理,显示屏——当前最高可达1440 x 2560——也会成为下一个瓶颈。
参见:Abrash花费大部分时间在F8主题演讲中说服观众“现实”是大脑构建的
这种情况会逐步改善,但在我们实现能够与人眼感知的质量相匹配的广泛VR流水线之前,还需要一段时间。Oculus的首席科学家Michael Abrash认为,在质量上达到顶峰之前,我们将需要大约16k x 16k的显示屏(用于100度视野)。在那之前,对于VR直播而言,某些用例将比其他用例更适合。
NextVR在几个月前直播了美国总统选举周期的第一场民主党辩论。虽然看到VR将政治进程遥远地带给了人民是令人兴奋的,但普遍的抱怨是观众离候选人太远,看不清他们脸上的细节。
然而,在这场拳击比赛中,一切都感觉恰当。我正处在分辨率限制对体验没有影响的那个理想位置。我可以看到拳击手的纹身和蹙眉,绳子摇晃,官员们在拳台边忙碌。更高的分辨率会更好,但在这里并不感觉是必需品。
NextVR已经拍摄了Nascar, NBA, NFL等内容。
“纯粹”的VR视频体验要达到我们真正想要的质量水平还需要一些时间,但与此同时,NextVR已经有了一些窍门。该公司不仅通过选择以180度拍摄来注重质量,还能够将标准摄像机视图实时合并到VR场景中。这使该公司能够利用已经存在于此类活动中的广播生态系统。
拳击比赛期间的重量级对决以一位拳手对其对手下了一个特别残酷的上勾拳而结束。我亲眼目睹了(并且“感受到”)这一击的到来,但即使使用了未来感十足、显示质量无限的 VR 头显,我也无法像用望远镜头特写拳击手一样近距离接触到他们。幸运的是,慢动作回放镜头(正如它在普通电视上播放时那样)以浮动屏幕的形式出现在我的虚拟现实视野中,配有直播解说,让我兼具了两全其美的体验。
NextVR 已经为实时虚拟现实直播奠定了令人印象深刻的基础,随着技术管线的迎头赶上,它将在更多场景中变得更加令人信服。
0