Rebellion,制作made-for-VR重描版《战区》的公司,是一家有着20多年历史的资深游戏开发商。下面这段是Jason Kingsley,该公司的首席执行官,在最近接受天空新闻采访时分享了他们选择投入虚拟现实的原因。
参考资料: 亲自试玩:《战区》在索尼Morpheus上的悬浮坦克战斗真棒
我第一次在2015年E3展上试玩了《战区》,那时它只支持PlayStation VR,最终成为我最喜欢的VR游戏之一。优秀的制作设计、令人满足的紧凑玩法以及令人愉快的熟悉感使我对这款游戏赞不绝口。
Rebellion,作为《战区》的开发商,已经有一段历史了。该公司成立于1992年,年纪大一点的人(是的,我就是)可能还记得,他们曾经负责制作Atari注定失败的Jaguar游戏机上为数不多的几款令人难忘的游戏之一——1994年发布的技术上非常出色且真正吓人的《异形大战铁血战士》。此后,该公司成功开发了超过50款游戏,覆盖了过去20年内几乎所有流行游戏平台。如今,该公司以其相当成功的《狙击精英》系列游戏而闻名。
因此,可以说Rebellion是一家对传统游戏有着坚实立足之地的开发商。那么,为什么在获得1980年Atari基于矢量图形技术的射击游戏《战区》的版权后,他们决定在虚拟现实领域重启这个系列呢?
在这次由天空新闻上个月录制的采访未使用的片段中,Rebellion的首席执行官Jason Kingsley OBE沉思着,为何他们认为现在是时候去探索沉浸式游戏,并阐述了在成为首批将商业产品引入这一新兴平台之一时所面临的一些未知因素。
《战区》将首先登陆PlayStation VR,计划于2016年下半年发布。然而,Rebellion已经确认该作品也正在开发适配Oculus Rift,并且还在考虑其他平台。
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