继续他在VRLA冬季博览会的冒险之后,Frank He亲自体验了来自Sólfar Studios和RVX的使用HTC Vive技术的“珠穆朗玛峰VR”游戏。这个游戏将美丽的视觉效果与信息性的叙述相结合,呈现出一个引人入胜的互动虚拟现实纪录片。
Frank He撰写的嘉宾文章
作为加州大学洛杉矶分校的神经科学专业的二年级本科生,Frank He出生在洛杉矶,然后在加拿大长大,在纽约的边境度过了高中时光。他对能够提供沉浸式体验的技术非常感兴趣,他的学术路径是更好地理解大脑,如何运作,并通过这些知识为人类生活的改善做出贡献。除了学习,Frank还努力支持当地和在线的VR社区,他经常参与有关VR的讨论。
另请参阅:实际体验:HTC Vive Pre带来了视觉、跟踪和人机工程学方面的显着改进
在今年的VRLA冬季博览会上,Nvidia展示了HTC Vive Pre的演示,提供了一系列可以尝试的内容。在尝试了大多数体验之后,我选择了“珠穆朗玛峰VR”,这是由Sólfar Studios和RVX制作的体验,旨在将世界奇观之一的壮丽和规模带入虚拟现实,并让您在其中攀爬。
首先,让我说它非常美!在虚拟现实中看到从现实生活中采集的照片扫描的物体和环境的力量是无法低估的。更不用说设计精美的艺术了。视野距离似乎非常高,而且布满山和雪的地平线令人叹为观止。这实际上加强了我对VR中良好图形的乐观态度,尽管并不是每个应用都需要这样的图形。
在某种程度上,这个体验可以与《攀登》相比,但它不同,因为它不是设计成游戏。它更像是一部线性纪录片,您作为参与者和观众在其中旅行。有时候,就像你在一个黑暗的剧院里一样,屏幕实际上不是屏幕,而是一个通往另一个世界的切口。而当您真正移动时,您还可以通过不同的角度来获取不同的视角,就像在现实生活中一样。想象一下你家的窗户,透过窗户你看到的不是你的院子,而是珠穆朗玛峰。珠穆朗玛峰现在成了你的院子。
当然,这也有助于运动,因为受限的视野限制了您感觉到的运动程度。然后,“窗户”打开,您完全被带入场景中。他们在这个演示中尝试了很多运动和过渡技术。在某些时刻,您实际上是在场景中飞行,但非常轻柔。对我来说,这没有任何问题,因为我不觉得缓慢移动不舒服。他们试过瞬间移动。他们试过真实步行,这是大空间尺度的特点。他们还有一种情况,您正在俯瞰一个缩微版的地图,并可以“放大”物体,直到达到1:1的比例。最后,他们还有一个要爬梯子的部分,您可以使用移动控制器抓住梯子的横档并拉动来使自己上升。通过所有这些不同的方法,我没有感到晕动病。
体验中令人难忘的另一部分是穿越梯子上的一个缺口。在这个环节中,我感觉自己失去了平衡,不是因为高度让我感到害怕,而是因为我看不到我的腿。再加上与现实世界(我脚下是坚实的地面而不是梯子)物理感觉的不匹配,没有为我的大脑提供完全稳定的平衡基础。这可能或可能不是常见的现象。我在此从个人经验中说话,但似乎我的大脑在平衡方面比其他人更依赖于视觉的本体感觉线索。我以前在其他虚拟现实情况中也遇到过类似的情况。
无论如何,这仍然非常有趣。在这个体验中,我可以看到和参与其中的各个不同部分。我觉得开发者们非常巧妙地将一切融合在一起,感觉更加连贯,而不仅仅是一堆拼凑在一起的技术演示。它感觉像是一个完整的叙事体验,每个部分都有意义地融入其中。从在黑暗虚无的剧院中听到叙述者的声音,到在山脉间攀爬和传送。我认为这实际上是目前最接近真实旅行的体验。《珠穆朗玛峰VR》是我一直以来最喜欢的虚拟现实体验之一,虽然——正如我在VRLA展会上所见,以及虚拟现实体验的成熟——这个列表越来越长。
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