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亲身体验:Crytek的《攀登》是一种既令人兴奋又舒适的虚拟现实体验

弗兰克·赫在今年的VRLA冬季展览会上体验了Crytek独家为Oculus Rift开发的VR攀岩游戏《The Climb》。

弗兰克·赫撰写的文章
作为加州洛杉矶大学(UCLA)神经科学专业的二年级本科生,弗兰克出生在洛杉矶,后来在加拿大长大,高中时在纽约的边境度过。他主要关注能够提供沉浸式体验的技术,并且他的学术目标是更好地理解大脑的工作原理,并通过这种知识为生活的改善做出贡献。除了学习,弗兰克还积极支持本地和在线的VR社区,在这些社区中,他经常参与VR讨论。

参加VRLA冬季展览会之前,我对Crytek有所了解。他们最近宣布并展示了他们的新游戏《The Climb》,更近期他们刚刚宣布了VR First计划。在VRLA的主题演讲中,他们主要关注VR First计划,并在展会现场展示了《The Climb》。
另请参阅:亲身体验:Crytek推出独家Oculus Rift游戏《The Climb》
这是我当天第二个体验,在试玩了Oculus Rift CV1和Epic开发的《Bullet Train》(非常棒)之后。Crytek教会我使用Xbox手柄控制,并将我固定在Rift上。之前,我已经非常充分地体验过Crytek的《Back to Dinosaur Island 2》演示,其中也有攀岩的元素,所以这对我来说比较熟悉。但这一次是一个真正的、充实的关卡,拥有实际的游戏机制,而不仅仅是技术演示。我实际上对我的试玩时间感到惊讶。虽然我没有记录时间,但感觉好像是15-20分钟。而且作为一名游戏玩家,我试图尽快完成关卡,顺利到达顶端。
首先,我进入了标题界面。那是一个白色房间,有三角形菜单按钮。他们匆忙地带我进入游戏,所以我不能很好地记住,但我记得在完整游戏中可能会有其他按钮,可能会导向其他展示以外的关卡。我还记得看到与关卡相关的得分等统计数据。
当我进入关卡时,我站在一个平台上,并被告知首先四周看看,欣赏环境的美。确实,很美。视角和规模都符合我对Crytek的期望。现在,如果一个VR游戏的图形不是很好或者没有逼真的场景,我也不会介意,但如果它确实有,并且做得很好,那么我经常会对体验感到更加印象深刻。

然后,我开始我的攀岩冒险。就像我说的,这个关卡令人惊讶地长。它还有不同的路线。我走了一条路线,但失败了,从高处掉下去。那是直线向上的路线,可能不是一个好主意。重新回到平台上后,我决定选择右边的路径,最终走到一个存档点。此时,我可能已经略微出汗,因为我不想再重新开始,并且因为对游戏的新奇,我随时可能摔倒。幸运的是,我逐渐熟悉了环境,开始更加轻松地攀登。然而,我经常忘记做的一件事是检查我的粉笔,这是一个游戏机制,需要定期给手涂上粉笔以增加握力。每只手背后的状态环会告诉你需要多久才需要重新涂抹。有时你会因为专注于攀爬而忘记考虑这一点,这可能是有风险的。
通常来说,我害怕高处,但在这个体验中我并不害怕。我提到我非常详细地体验过几次Crytek的《Back to Dinosaur Island 2》。只有在其中一次中,短短的一瞬间,我感到胸口的那种危险高处的熟悉感。在我生活的其他时间里,我在虚拟现实中没有这种经历,包括Rift开发套件、Vive原型等等。所以我并不惊讶《The Climb》的表现。对我来说,它没有在我身上产生那些情感,尤其是当我专注于完成游戏演示时,就像玩家一样。

而对我来说,这没关系。我真的想试试一个有趣的游戏,这就是我得到的。爬山机制自然流畅,即使使用游戏手柄也是如此。就像平台游戏可能很有趣一样,计划好攀爬时机并规划好你的抓握也是一件有趣的事情,尤其是在VR中,你有额外的输入来跟踪头部运动,并最终能跟踪更多的身体部位。

然而,我认为Oculus Touch版本的这款游戏可能会更加令人兴奋。例如,在游戏中有些部分你需要跳跃。现在你需要按下按钮来完成,但你可以想象这并不是最自然的方式。但是想象一下,如果你有Touch——而不是按下按钮,你可以用自己的手推开身体所在的一侧,为你决定前往的任何方向提供动力。尽管我们不确定它会以什么样的方式实现,但初步的想法确实很诱人。

另外,我并没有在这个体验中感到晕动症。我是一个在大多数种类的虚拟现实中都有晕动症的人,但在这个游戏中没有。实际上,我对这次体验的记忆是相当舒适的,只是不考虑我在现实中对手柄的紧握。

所以,最后到达关卡的时候,它真的让我感觉自己经历了一个传统游戏的关卡,你的分数和统计数据出现在最后。但我对这些都没有关注。当我到达山顶,俯瞰着热带地平线上的壮丽日落时,我更专注于成就感和满足感。经历了《攀岩》的挑战和旅程后,丰富的视觉景观和世界感给了我完全的回报。

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