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通过ILMxLab的“全息影院”,走进《星球大战》和《侏罗纪世界》

Chris Madsen通过ILMxLab的巧妙的3D C.A.V.E体验进入了《星球大战》和《侏罗纪世界》深受喜爱的宇宙中,该体验利用定位跟踪技术创造了一种你置身于电影中的幻觉。这个体验被称为“全息影院”。

在圣丹斯电影节期间,我遇到了新媒体主管兼高级开发组副总裁Rob Bredow。Rob告诉我,卢卡斯影业受邀参展圣丹斯电影节,展示他们所称的全息影院,这是一个增强现实多用户舞台,多个用户可以一起进入一个共享的虚拟环境,而且除了一副轻便的眼镜外,无需其他设备。这种设置通常被称为CAVE系统(Cave Automatic Virtual Environment),在大学VR实验室中也常见。多年来,我一直想尝试这样的系统,现在我被邀请去《星球大战》最新电影中的Jakku星球表面体验,并与《侏罗纪世界》中的猛龙互动。我立刻安排好了我的行程。

ILMxLab的全息影院包含两面围绕大方形地板的墙。强大的投影仪将高清3D立体图像投射到墙壁和地板的表面上。小型、轻便的反光球安装在3D眼镜上,并与指向舞台的特殊摄像头配合使用,以确定用户的头部位置和角度。定位数据用于确定图像相对于用户的投影方式,使墙壁和地板相接处相匹配。即使没有3D眼镜,效果也非常惊人(请看视频的30秒处,C-3PO似乎从墙壁中走出来,要记住这是用我三星Note 4相机的单眼镜头拍摄的)。戴上眼镜后,环境充满了可以互动的三维“全息影像”,给人一种只需继续走进远处的幻觉(在演示期间,有一位女士显然试图这样做)。

作为几乎每天都使用VR的人,能够自由地在虚拟物体周围行走、奔跑、跪下和倾斜,而无需任何电线或笨重的硬件,感觉非常棒。眼镜可以轻松地在用户之间传递。Two Bit Circus的Matt Terndrup通过在地板上滚动并钻入一堆虚拟垃圾中将全息影院推向了极限。当眼镜被摄像头遮挡时他暂时失去了视觉,但他仍然能够讨论贴在虚拟物体底部的贴花的问题。

多年来,全息影院作为实验室实验项目一直在ILMxLab中使用各种形式。虚拟制作主管Hilmar Koch将这一技术归功于传奇人物约翰·盖塔(John Gaeta)。约翰是《黑客帝国》获奖视觉效果的主创人员和执行创意总监。根据Koch的说法,约翰宣布:“我们要建立这个,因为这会改变事物。”结果证明他是正确的。全息影院不仅是一个令人难以置信的可视化工具,而且在项目协作中也非常有效。全息影院突破了“绿幕”,允许多位创意人员,如作家、音效开发人员、沉浸式乘车开发人员、游戏设计师、增强现实/虚拟现实开发人员等同时沉浸于场景中实时讨论、指点和操作环境。

在圣丹斯电影节上我们看到的只是简短简单的小品。Koch表示,他们希望将这种体验提升到一个新水平,并使其真正具有互动性。他们已经证明他们可以以活的C3PO来运行,C3PO将对您进行回应,对您的动作做出反应,直视您的眼睛等等。虽然这种互动水平当天没有展示出来,但我对可能的体验有所了解。当我被猛龙逼近时,我开始抚摸它的头,突然它咬了我的手指。我把手缩了回来,它似乎又多次扑过来。团队设想的互动形式。集体电影体验,生活剧场参与式表演,教育等等。
希尔玛听到我与恐龙的经历后笑了起来,她告诉我那位扮演恐龙的演员天赋异禀,能够预测大多数人在具体情境中可能会做出的行为,并提前表演出恐龙的反应。我上当受骗后可以证实,这种表演确实给人一种活生生、有思维的生物的幻觉,警告我要小心并保持自己的行动。
圣丹斯观众的热情反应给团队带来了鼓舞,并表明他们在面向影院之外的娱乐市场上走在了正确的道路上。和朋友们在全息影院的舞台上度过一个晚上,在一个能感知你存在的环境中进行互动,听起来像是科幻小说中的情节,但实际上已经近在眼前了。我已经准备好了。

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