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Valve的Chet Faliszek谈论HTC Vive Pre、内容展示的惊喜和忍者猫。

我与Valve的作者、游戏开发者和看似无所不能的VR传道者Chet Faliszek坐下来,讨论了新的Vive Pre、Valve对安全的关注、即将到来的VR内容展示以及他令人惊讶的狡猾猫咪。

在我在拉斯维加斯举行的CES展会的最后一天,我有机会再次体验了新款HTC Vive Pre,并这次重点关注了新的主要功能,如Mura校正和崭新的前置摄像头。执行编辑Ben Lang亲自体验了新的硬件,并在这里分享了他的想法。
在体验结束后,我能够稍微与Valve最可见的虚拟现实传道者之一Chet Faliszek坐下来交谈。
Faliszek总是友善亲和,下面的回答基本上是直接的、几乎按原话摘录的,只是我的问题经过编辑,以确保清晰明了,并消除了长时间参加CES展会带来的冗长。
Road to VR:新的Vive Pre头盔有一个前置摄像头,那么在VR中,如果你的猫咪决定穿过你的视线,Vive的Chaparone系统会警告你吗?
Faliszek:我们最初开始研发原始的Chaparone系统时的初衷一直是确保无论环境如何,你都能安全无恙。因此,这是我们第一次展示我们的前置摄像头及其功能,我们将继续开发。我们将看到我们会开发出什么,我不想做出任何关于我们开发什么以及何时开发的承诺,但我们的目标始终是为了安全和帮助。
特别向我的猫咪Bella致敬…她已经知道如何打开我们屋子里的每扇门,现在她意识到每次走进我的办公室时我都要起身关上门,因此她很有礼貌地关上门,大概有50%的几率,这意味着如果我戴着头盔,我不知道她进来了,但她在那里。
参见:现场体验:HTC Vive Pre为视觉、跟踪和人体工学带来了显著改进
Road to VR:看起来你们正在对移动的物体进行一些边缘检测,这纯粹是图像处理效果吗?
Faliszek:我们之所以如此小心地说它是一个前置摄像头而不是一个通行摄像头,是因为我们没有将视频信号通过,而是将数据通过,这使我们能够在上面进行诸如边缘检测和其他功能的处理。你必须确保在发送数据时不会添加延迟,没有奇怪的动作。
Road to VR:你是说你在将数据发送回来之前在头盔上进行处理吗?
Faliszek:我们不会谈论在哪里进行处理,更多的是我们在显示它在发生。如果你能在VR体验中感到安全,那么你会感到更强烈的存在感。我们通过实践得知,你要事情越多,就越不能沉浸于体验中。虽然听起来违反直觉,说“嘿!我们将向你展示现实世界,这会帮助你保持在体验中”,但实际上是这样的。我不知道你是不是这样,但我没有一个5米宽的办公室,我办公室比较普通。这意味着我的追踪空间也包括桌子上方和电视柜上方,有一个更大的物理行走区域,但现在当我玩的时候,我可以看到这是一个安全的交互空间。
参见:亮点:奥迪令人惊叹的下一代展厅由Vive和Rift提供动力
Road to VR:现在VR头盔已经接近成熟,重点必须转向内容。我们与几乎每一个开发者交流都发现他们已经使用过Vive的开发套件,这意味着你们发送了很多设备出去。你会暗示一下正在开发Vive内容的开发者数量吗?
Faliszek:太多了!这是因为一些开发者是保密的,一些开发者将会让你感到惊讶,所以有很多事情正在进行中,我们总是让开发者自己来说。
Road to VR:我们是在说成千上万还是几百个开发者?
Faliszek:我真的不知道具体数字。我几乎也记不得我的名字了,今天是星期五。在CES!
Road to VR:你现在正加紧推出Vive,当你看着人们使用系统,思考着那个发布时的内容线路时,你对那个线路应该包含什么有什么想法?
Faliszek:我认为你希望有各种各样的体验。很奇怪,有些东西不再是游戏,它们是体验,然后有些东西是被动内容。我认为人们想要的就是各种各样的内容。这款设备在很多方面都非常出色,你回家后可以戴上它,听些音乐,画些Tilt Brush,这是一种令人放松的体验。
所以,我是个游戏迷。我每天晚上都玩TF2或战地4。战地游戏符合我的游戏风格,大体上来说,我年纪大了,反应也没那么快了。我认为,和我回家玩那些游戏一样,我们将开始看到那些我倾向的传统体验开始出现并得到呈现。我们在月底的内容展示会上还留了一些东西,人们将开始看到那些内容。我认为现在有很多人看着内容,心想:“哦,这个很棒,我可以玩这个,我想看看这个,这个真好玩”,也有一些顽强的玩家会说:“我不知道是否能看到我玩得习惯的内容,我这个游戏也是有故事背景的,我也想玩这个,为什么没有这个部分”,我认为我们将开始看到那些人回来玩的那种内容。
Road to VR:你有没有关于四月正式发布时一系列游戏的确切想法?
Faliszek:所有这些我们将在内容展示会上更详细地谈论。本周主要关注硬件以及它如何促进这些体验的发生。
参见:你在Steam VR的Lighthouse跟踪系统中不知道的10件事情
Road to VR:我知道瓦尔夫的工程师Alan Yates,也就是Vive的Lighthouse跟踪系统的设计者,并不满意当下吹捧为虚拟现实体验的360度视频。这个观点在瓦尔夫是公认的吗?
Faliszek:超清晰度视频在台式机上是非常棒、非常有趣的。我认为当人们将它等同于虚拟现实时,他们低估了虚拟现实的意义。我的意思是,当你移动时,你也希望看到周围的事物在你身上得到反映。我还认为我们在摄影测量技术上投入了大量工作,当你置身于冰岛的火山地带时,你可以在其中移动并观察,你的大脑会说:“我就在这里,为什么不冷呢?”我认为这些体验比一些360度视频更加震撼人心。
人们迫不及待地希望“现在我们能‘参加’演唱会了”,但你知道,现在已经有人在拍摄音乐会了。我真正喜欢的是,我喜欢导演的声音指引我要看什么。瓦尔夫一直致力于试图让你在现实世界中有所作为,试图让你成为那个世界中的人并有那些种体验。
Road to VR:一月底的内容展示会有多大规模?
Faliszek:我们会很快谈论更多细节。要明确的是,那将是突出内容的,不会像“就这些!”那样。
Road to VR:我们会对发布时的游戏阵容了解更多吗?
参见:近距离观察SteamVR的HTC Vive开发者版头戴式显示器
Faliszek:我们最终会开始谈论这个,最好是你去和开发者们交谈,因为我更喜欢听他们自己说想说的东西,如果他们对Vive或其他方面有什么负面评价,我们应该解决这个问题。我们的目标一直是让一切负面评价都消失,听取开发者们的意见。
Road to VR:内容展示会上会有什么惊喜吗?你有没有新的内容出现,一些你很自豪的东西?
Faliszek:有些东西让我感到非常兴奋,我玩得非常开心。
Road to VR:是我们已经看到的还是没有看到的?
Faliszek:是你们没有看到的。我有些东西我回家后经常玩,每天晚上(我在家的时候),这些东西没人听说过,也不知道在制作中,我认为这是令人兴奋的事情之一。很多内容即将发布,对开发者来说是一个非常令人兴奋的时刻。我们希望VR能够成功,这对我们来说非常重要。但更重要的是,我们希望确保开发者不会受到伤害。我们正在竭尽所能为他们做好一切准备。我们(指Valve)也在资助开发,我知道HTC也在这样做。你不能猜到我们是谁,因为我们认为这些内容不应该局限于我们的硬件。
你知道,我认为你可以回顾一下游戏开发的历史,会发现有一大批公司都押注于这一点的希望上。对我们来说,我们已经从事这个行业十年了,我们与这些开发者合作过,他们是我们的朋友,他们是我们的合作伙伴,我们希望确保他们成功。因此,我们所做的很多事情就是试图帮助他们取得成功。我们非常讨厌“生态系统”这个词,但是一个良好的虚拟现实生态系统,能让他们茁壮成长。他们应该存在于每个平台上,这是我们一直对每个开发者说的。
Road to VR:那么当你在全球推广VR的时候,Bella这只猫会不会生气,因为你没有陪她?
Faliszek:哦,我会为此付出代价的。她会坐在我身上不肯下去。

感谢Chet抽出时间与我们交谈。我们比以往更加好奇地想要看到Valve在本月底的西雅图内容展示会上会呈现出什么精彩的内容。Road to VR将参加这个活动,为您提供所有的详细信息。

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