这款实验性游戏不仅允许两名玩家通过HTC Vive头戴式设备沉浸式地共享同一虚拟空间,还将他们的真实形象投射到应用程序中。而且,这一切都可以通过互联网连接来实现。
单人虚拟现实体验所能提供的可能性仅仅是初级阶段,然而,已经有开发者正在探索我们如何能在彼此相距千里的情况下共享同一虚拟空间。
当Jasper Brekelmans和合作者Jeroen de Mooij获得一套HTC Vive设备后,他们希望制作一个应用程序,满足他们的信念:“虚拟现实革命需要一个社交元素才能真正起飞”。因此,他们决定建立一个多人合作的虚拟现实游戏,不仅允许共享和映射物理空间到虚拟现实中,还可以将玩家的身体投射进去。结果是一种只有在虚拟现实中才能实现的酷炫共享体验。
上面的视频展示了两位开发者在同一物理空间内工作,通过Microsoft Kinect for Windows深度相机生成每个人的物理自身的点云,并在虚拟现实中正确定位。这样做的好处是,当你对现实世界视而不见时,你的游戏伙伴可以看到你在哪里,特别是当他们共享同一物理空间时非常方便。
然而,这种技术的真正威力在于两名玩家被物理上分开的情况下。该团队特意构建了一个可联网的系统,估计以每秒约5Mb的带宽通过互联网传输投射玩家的点云数据应该是可行的-令人印象深刻。
参见:新的Oculus Touch“Toybox”视频展示手势、袜子木偶、缩小射线等功能
在虚拟空间中自由活动本身就很有趣,而如最近的Oculus Touch Toybox视频所展示,加入另一个人,将一切升华到更高的层次。例如,地理位置不同的家庭共享一个多人空间共同度过时间,似乎是一个特别引人注目的例子。
这个实验是否会演变成一个完整的项目还不清楚,但在我看来,这个理论的确值得开发。
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