Kayla Kinnunen是Roadhouse Interactive的游戏导演,Roadhouse Interactive是一家位于加拿大温哥华的独立游戏开发工作室。她谈到了她在工作室中推广VR的过程,以及逐步扩大VR团队的计划。她的目标是让Roadhouse的150名员工都通过Vive演示循环,她谈到了在此过程中的发现,以及一个独立游戏工作室如何思考VR。
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在2014年初参加蒸汽开发者日活动时,看到Valve演示室的场景使Kayla Kinnunen确信VR具有变革潜力,现在将近两年后,我们即将迎来首个VR头戴显示器的消费者发布。在投入全部资源进入VR游戏开发之前,风险仍然非常大,因此Kayla谈到了她过去几年内在公司内部推广VR的过程。
她决定建立关于VR的基本对话的最佳方式是首先给Roadhouse Interactive的所有150名员工展示各种Vive演示,大约持续30分钟。她希望在什么是VR、在VR中有效的元素以及什么不适用的元素方面建立共识。
她慢慢调整了一个演示循环,逻辑上展示了特定机制。她首先展示了没有限制的3D涂鸦应用程序Tiltbrush,然后戴上头盔,让人们适应在VR中无摩擦地创造的感觉。然后她戴上耳机,让他们体验TheBlu: The Encounter,展示线性叙事影视VR体验的样子。接下来她展示了Valve的Apature Robot Repair,展示了高度真实的动画,但交互性有限。她展示了《职场模拟器》作为一个高度互动的体验,最后以《奇妙装配》结束,展示了完全的世界构建体验。
在进行这些演示之后,她看到了很多兴奋和思路的涌现。她创建了一个Unity测试项目,开发人员可以下载并在自己的时间里开始尝试VR。她正在慢慢吸纳内部开发人员,进行快速原型制作,以便快速迭代和继续对哪种游戏机制效果非常好进行实验。
Kayla反映了VRX大会上的很多观点,即在消费者VR市场逐渐形成用户基础的同时,2016年很可能是VR进行许多实验和早期探索的一年。毫无疑问,完全转移所有开发资源的风险太大了,他们将慢慢在明年开展一些体验项目。
她对VR如何成为一个积极的力量以及如何增强我们的人类性感到非常激动。她预期社交多人游戏将帮助我们与其他人建立联系,并且VR可以吸引更广泛范围的人而不仅仅是游戏玩家,因为界面更直观更自然。她认为VR使任何人可以在任何时间、任何地方体验任何事情,最终它可以帮助社会享受游戏的乐趣,并且帮助改善世界。
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