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Oculus Rift:买了它,你到底得到什么

关于新款Oculus Rift预购套装的价格有些人议论纷纷,尽管这个价格几乎是公司创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)所宣布的“约350美元左右”的估计的两倍(他后来为此道歉),但我们认为这份快速的高级分析可以帮助澄清你所付出的辛苦赚来的金钱所能得到的东西。

头盔、光学和显示器
令事物更加舒适是很重要的,Oculus把他们的资源集中在改进头盔的整体平衡和稳定性上,并选择了进化前沿重型滑雪护目镜设计,这一设计在之前的两个开发套件中都有出现。

头盔很轻,我现在有机会每次戴CV1工程样品大约20至30分钟,可以轻松在几个小时的游戏时间里毫无怨言地度过。然而,头盔上没有任何主动的通风设备。
参见:Oculus Rift制造概览:揭示了200多个定制零件和IPD调节机制
尽管我们还在等待iFixit出版商晚于三月底向消费者提供整个系统的分解报告,Oculus表示,头盔采用了两个专为VR打造的三星OLED显示屏,每个屏幕分辨率为1080 × 1200 – 90Hz全景刷新率达到每秒2.33亿个像素。显示屏通过特殊处理减少了屏幕偷窥效应,或是像素之间可见的空隙。如果你使用过Rift DK1或DK2,你会惊讶地发现屏幕偷窥效应的减弱程度。
在头盔的底部有一个小滑块,设计用来移动镜片和显示器以适应你的瞳距差异,这对于舒适的VR体验至关重要。IPD范围还没有得到官方确认,但应该适用于除了瞳距极低或极高的5%人口之外的大多数人。
创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)表示,头盔中使用的定制混合菲涅尔镜头“在制造过程中比许多高端单反相机镜头更复杂”。拉基还在一次采访中告诉我们,他们“在光学技术方面取得了很大的突破”。
参见:Oculus Rift预购日期现在变成了六月新订单
高端集成音频
集成的耳机由Carbon设计,Carbon是负责原始Xbox控制器外观设计的工业设计公司,所以他们对人体工程学有着丰富的经验。
一个接近的可拆卸的耳机特写
使用一个轻巧、合适的集成解决方案意味着头顶没有额外的压力,当然也没有“先戴头盔,再戴耳机”的繁琐步骤。同样,这也有助于让你全身心地投入VR体验,无意识地排除任何不适感。不过,两个耳机都可以拆下来,但我们打赌大多数人会基于便利因素选择使用它们。
与Oculus的信仰(以及他们创始人的发烧友背景)一致,该公司还加入了一个定制的DAC(数模转换器)和放大器,旨在尽可能提供最清晰、最平坦的音频硬件输出。
在对音频进行重点测试的试用中,编辑保罗·詹姆斯(Paul James)发现Rift的耳机“声音清晰、清脆、透明。在我看来,Rift上的驱动器被设计成纯净和透明,即尽可能准确地再现音频频率,避免硬件引入的上色或额外的‘特性’”。
头盔上的集成麦克风确保了在虚拟现实中进行语音通信时统一的音频体验。至于Rift的麦克风规格,尚未发布。
IR跟踪传感器和“星座”阵列
星座是该系统的名称,而跟踪VR头盔(和最近推迟的Oculus Touch)是这个产品的关键点。
当背对跟踪传感器在DK2面前时,意味着跟踪的位置会中断。Oculus新推出的360°星座跟踪系统通过提供在头盔前侧和侧面以及后面的跟踪LED来纠正这一点,使你可以在不遮挡跟踪传感器的任何部分的情况下转身。
……(接下来的文字没有提供)当然,没有传感器来捕捉Constellation中脉冲式红外LED的光束,它就是一堆无用的东西。因此Oculus特意设计了一个外观时尚的设备用于这个任务。这个追踪传感器具有较大的视场角,可以提供相当大的追踪区域(明显小于两个HTC Vive Lighthouse追踪器所能提供的区域),可以由于它的1/4 20支架装在几乎任何地方,与大部分三脚架相同。

Oculus还将作为Touch产品的一部分以及单独销售红外追踪传感器,使您可以将追踪扩展到任何包含其自己Constellation追踪系统的设备上。对此的限制尚不清楚,能够同时追踪多少个单独的设备可能更多取决于计算每个设备的Constellation所需的处理时间,但是无论如何,极度不可能有任何用户达到这些理论极限。

继续阅读第二页…

Xbox One控制器和无线接收器
根据Luckey的说法:“把Xbox控制器和我们的套装一起售卖几乎没有成本,人们可以轻松将其转售获利。”然而,将其包括在零售套装中十分重要。Luckey一再表示,尽管像Oculus Touch这样的VR专用运动控制器最终将代表VR的最佳沉浸式输入方式,但目前大多数游戏(一些经过多年开发的游戏)一开始都是为Xbox控制器开发的。

为每个Oculus Rift用户提供基础控制器意味着开发人员无需担心第三方控制器,而是可以专注于开发优质内容。

Oculus遥控器
利用从与Oculus共同合作开发的移动头显三星Gear VR中借鉴的技术,Oculus遥控器是一个小巧而优雅的控制设备,旨在“使导航VR体验变得简单和直观”,据Oculus称。

它是一个集成电池(使用电池寿命长达4000小时)的简单设备,包含可滑动触控板,“加”、“减”、“返回”和“主页”按钮,所有按钮都有浮雕设计以方便使用。但不要把它误认为是Wiimote或其他基于动作的控制器,就像Luckey在最近的Reddit AMA中所说的:“没有陀螺仪。它本质上就是Gear VR的输入设置变成了一个遥控器…”

两个捆绑游戏
《Lucky’s Tale》:这款游戏挑战了早期的观点,即沉浸式VR体验应该从第一人称角度进行。Playful Corp的《Lucky’s Tale》是一款有趣且引人入胜的3D平台游戏。

可以说,游戏玩法在这个游戏类型中有很大的衍生性,但我们所体验到的流畅与紧凑的玩法以及将玩家置于虚拟环境中作为一架摄像机的机制,让玩家可以自由地探索Lucky周围的环境,以直观的方式寻找秘密,这既引人入胜又不会让人产生脱离感。我们还没有玩足够多的《Lucky’s Tale》来评价它的持久性或作为VR上市游戏的整体成功,但作为与同捆游戏《EVE: Valkyrie》形成对比,它是对虚拟现实的新鲜尝试。

《EVE: Valkyrie》:经过多年的开发,跟随着虚拟现实行业的进化,Road to VR的Paul James在一次近期的大规模测试玩后将这款游戏描述为“Oculus Rift以及虚拟现实整体所值得的首发游戏”。

《EVE: Valkyrie》是一款多人在线太空射击游戏,可能不是所有人的菜,但它感觉像是充满了爱与来自那些参与最近Alpha测试的人的非常好的反馈。它是一种舒适的VR体验,利用了格式独有的凝视机制,将体验提升至标准2D领域之上。坚固的塑料携带盒,符合头戴式显示设备最初的设计理念,为了更轻松地演示内容,帮助开发者将设备从会议携带到会议。2014年第二个开发者套件问世时,有些人非常怀念它的携带盒。在最终消费者版中,它回归了,正如Oculus创始人帕尔默·拉基所说:“比以往更酷”。

磁力卡扣,精致的哑光表面,为您的VR装备提供充足的空间 – 如果它能经受住偶尔的摔落并容纳在飞机行李架上,我们会很高兴。点击链接以了解更多关于携带盒的细节。
继续阅读第3页…

购买前需要考虑的事项
Oculus Rift曾经是VR革命的唯一堡垒,2016年有两个具备能力的竞争对手加入其中 – 各自提供不同配置的硬件, 在您排队预订已推迟到6月之前,这是令人值得一看的。
带“处理单元”的PSVR
HTC Vive和索尼PlayStation VR的价格 – 一个最大的因素 – 还没有正式公布。不过有一件事是确定的:如果您拥有PS4,您所需的起步成本几乎不会像HTC Vive或Oculus Rift那样昂贵 – 考虑到PSVR不需要购买一台能运行游戏的电脑。由于目前已有数百万台PS4在市面上,并且索尼暗示其价格与游戏主机本身的价格相近 – 低门槛是PSVR的最大卖点。
至于游戏:我们在PS4Daily上的朋友们目前正在报道50多款即将推出的PSVR游戏 – 包括《EVE:战神》、《最终幻想14:漫长的告别》、《极品飞车:狂飙》以及《死或生XTREME 3》中有趣的沙滩排球衍生作品等等。
另外:泄露出的800美元PlayStation VR价格是一个错误,索尼说

索尼目前对捆绑式控制器保持沉默,因此我们不确定该公司是否会继续使用2010年的索尼Move控制器作为输入设备,尽管它的功能已经很好了。要了解更多关于PSVR的信息,请关注索尼的PSVR微站。
目前尚未公布PSVR的发布日期,但是HTC Vive将于4月发布,有一个特点是Oculus直到2016年下半年才会推出——那就是动作控制器。Owlchemy Labs公司奇怪而精彩的《职业模拟器》和谷歌的《涂鸦笔》等发行初期的游戏将使用这些控制器进行独家操作,所以确保好好系上手腕带。
HTC Vive Pre配备了Lighthouse基站和控制器
盒子里还有SteamVR的Lighthouse跟踪系统,可以提供15平方英尺的跟踪范围,Valve称之为“室内全息虚拟现实”。消费者版的Vive还将配备一个透视摄像头,使人们可以警觉地观察到猫和无辜的路人是否走进了您的游戏领域。如果“室内全息虚拟现实”不适合您,Vive也可以作为坐姿体验,仅使用一个Lighthouse基站。
Steam的众多游戏分发平台将推出诸如StressLevelZero的《漂浮吉普车手》和Bossa Studios的《谐手心脏》等游戏,这些游戏将会早日面向该头戴设备发布。
Vive的预订即将开始,确切日期是2月29日,并将于4月发布。如果您错过了Rift的预订,也许您可以更早地起床这一次!
更多信息将在接近各自发布日期时涌现出来。请继续关注有关这些头戴设备的预览、评论和深入体验的新闻。

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