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使用VRecover进行游戏化的虚拟现实物理康复训练

迈克尔·阿拉托夫(Michael Aratow)是一位临床医生和医疗行政人员,他创办了VRecover,这是一家利用虚拟现实技术使物理康复锻炼更有趣的医疗初创公司。他说,康复就像作业,但有时高达90%的人实际上不会做锻炼。VRecover正在打赌,通过在沉浸式虚拟现实环境中将康复锻炼变成游戏,将有助于加快康复过程,并使锻炼更有趣。

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迈克尔说,政府正在寻求削减成本和节省资金的方法,他认为改善康复过程是一种简单易行的方法。在某些情况下,不仅可以完全避免手术,还可以通过康复和预康复锻炼来加速康复过程。

VRecover计划开发许多不同的虚拟现实体验,以应对最受欢迎的康复锻炼问题,首先是背部、手臂和腿部问题。例如,为了增加手臂的活动范围,他们创造了一个虚拟现实体验,在这个体验中你需要关闭太空船上的爆炸门。创造激励身体运动并具有治疗效果的体验有无尽的可能性,他们将采用数据驱动方法来决定最初的康复锻炼目标。

迈克尔过去15年一直参与虚拟现实医学的研究,他说有十多年的研究表明虚拟现实治疗的有效性。特别有一项研究提供了虚假的活动范围反馈,并能够显示人们在虚拟现实环境中可以获得超出他们在没有虚拟现实时能够做到的更大活动范围。

与以前相比,虚拟现实康复有可能收集更具体的运动数据。不仅可以随着时间进行更准确的活动范围测量,还可以开展以前无法测量的新指标,如运动速度。这可能代表了个性化康复锻炼的趋势,超出了传统的标准化训练。

VRecover还将直接面向物理治疗办公室,而不是面向一般消费者市场。这意味着人们必须到办公室中,在室内尺度的虚拟现实环境中进行康复锻炼。他们最初的原型是使用Kinect来测量活动范围,但他们还没有确定特定的技术方案。也许一旦消费者虚拟现实的采用超过现有游戏主机的程度,他们最终将直接面向消费者市场销售,但他们通过采取B2B的方式将其客户服务需求保持在较低水平。

最后,迈克尔认为虚拟现实为进入思维提供了新的入口,沉浸式技术的存在通过增强认知、控制疼痛和能够为善地操作感知能力,提供了许多新的治疗能力。

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