Infinadeck是一款主动全向跑步机,在2014年的SVVR Expo上首次亮相后重新回归。最新的原型在2016年的CES展上展出,尺寸减半,噪音减半,并新增了一个用于检测方向输入的马鞍挺带。我们试用了一下。
Infinadeck首次亮相是在2014年的SVVR Expo上,是George Burger的创意之作。最初的版本重达1000磅,这个巨大而精巧的全向跑步机采用由两个电机驱动的循环传送带,用户站在上面,传送带会将用户向他们原打算走的相反方向推进。理论上,你可以在Infinadeck上朝任何方向走,但实际上并不会移动任何距离。
除了这个巨大的设备尺寸外,最初的版本完全由Burger独自制造,无法检测用户输入,用户体验需要通过手动控制传送带来实现。
在今年的CES上,Burger与新的合作者一起推出了新版Infinadeck,并带来了一些重大改进。首先,重量减半,现在只有相对较轻的500磅。其次,跑步机的噪音(即电机的声音)也减半。最重要的是,现在新增了一个框架安装的马鞍挺带,通过检测用户身体施加的力量,将这个力量解读为输入,以驱动传送带的方向并使其保持在跑步机中间。
最新的原型看起来还很新,并且有些粗糙,因为它在运送到展会现场前仅仅完成了3天。尽管如此,InfinaDeck Mark II是一款出乎意料地有效的装备。
穿上绑在腰部的魔术贴挺带后,你握住一个紧急停止按钮,按下该按钮将会停止传送带运动,以防止出现意外。你以不同角度向前倾斜会使传送带向相反方向以对应的速度运动。换句话说,你倾斜得越厉害,传送带在你脚下运动的速度就越快,速度可达每小时4英里。
我在使用Infinadeck时取得了一定的成功,但显然它不是一个完全模拟日常行走的设备,需要一定的学习曲线。话虽如此,一旦我找到了感觉,我就能够相对成功地向前、向后和左右平移以不同的速度行走。在这里需要一定的自信和对设备的信任,这种信任的建立速度将取决于个人。例如,与我们的执行编辑本·朗(Ben Lang)相比,我要慢得多,你可以在下面找到他的体验分享。
本的Infinadeck体验
在尝试了几款其他被动式虚拟现实跑步机之后,Infinadeck提供了最自然的步态。毕竟,该设备实际上会在脚下移动,而其他设备不会。这在转弯时表现得尤为明显,因为你的脚和地面之间的摩擦(用于转弯)实际上确实存在。这使得在我的经验中,与使用低摩擦表面的被动式虚拟现实跑步机相比,连续宽弧线的转弯更加自然。
为了使Infinadeck正常工作,它需要知道你的移动方向,以便抵消你的步行加速度。我想这可能通过一些光学或内部跟踪来实现,但Infinadeck的创造者使用了一种比我预期更简单而有效的系统;挂在平台上方的马鞍挺带会在你开始行走时对它施加作用力,通过这个压力的方向作为你移动的向量,传送带会抵消你的加速度并使你保持在平台中央。虽然仍有改进的空间,以便系统准确理解你的行走(或停止)意图,但这是一个有希望、简洁而有效的方法。
我在Infinadeck上迅速找到了自己的感觉,并且向后行走的效果和向前一样好。不过这一切都没有使用头戴式显示器,这意味着我能很好地摸索到自己的位置。周围环境(以及跑步机在我下面的运动)帮助我保持平衡。一旦我戴上VR头盔,行走变得更加具有挑战性。目前还不清楚这一点在于戴着头盔行走的固有挑战,还是与更好的软件集成有关(例如确保真实世界行走方向与虚拟行走方向完全对齐)。
Infinadeck团队并没有幻想他们的运动解决方案会在普通用户家中找到位置,至少在目前这个相对庞大的形态上不会。他们计划在未来几个月中寻求该独特设备在工业和军事商业应用领域的机会,同时完善在CES展会上展示的版本。
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