在最终发布STEM VR动作控制器的道路上,Sixense发布了支持仍然可用的Razer Hydra的Sixense Core API和SixenseVR SDK。发布中包括了五个可以使用Hydra玩的STEM演示。
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在下一代动作控制器发布之前,想要在VR中进行一些动作输入操作吗?Sixense在其Sixense Core API和SixenseVR SDK的发布中添加了Razer Hydra的支持,这意味着您可以启动Rift和Hydra来尝试五个包含的演示:
SixenseVR射箭
在你的左边漂浮着一支弓,你可以用任何一只手伸过去拿起并扣动扳机。拿到弓后,你可以伸出自由手臂从肩膀后面拿起一支箭,然后握住扳机并保持按住。手中拿着箭,将其放到弓上,将箭手向后拉然后松开扳机进行射击。
SixenseVR垒球游戏
在垒球游戏中,球员在垒球比赛开始之前有10次练习击球的机会。一旦比赛开始,球员尽可能多地击中本垒。每次不是本垒的击球都算作出局。当球员累积到10个出局时,游戏结束。用球棒轻敲本垒可以重新开始游戏。难度级别包括街机、普通和模拟。当难度设置为模拟模式时,按键0-9可以调节投球速度,范围为70到90英里每小时。
SixenseVR射击训练场
用户的腰间有一把插在套筒里的枪,相反的髋部有弹夹。要拿起枪,将手放在其附近并扣动扳机。再次扣动扳机可以开火。按住控制器上的任意面部按钮可以弹出弹夹,然后将一个新弹夹放在枪的底部附近以将新弹夹装入枪中。将弹夹放在腰间或放在地上时,弹夹会重新装上子弹。
SixenseVR剑舞
在用户面前漂浮着几把剑。用户可以伸手并用扳机拿起剑。然后按下控制器上的任意面部按钮可以激活剑。用剑来防御激光攻击并在无人机靠近时攻击它。
SixenseVR高尔夫-推杆区
要更改球杆的高度,按下任意面部按钮以将推杆头伸至地面,或者您可以使用摇杆进行微调。扣动扳机放下球。用户有10次击球机会获得尽可能高的分数。每个洞的分数不同;洞越远,分数越高。
尽管包括了演示,该SDK发行主要面向开发人员,并且Sixense要求有兴趣的人发送电子邮件至SDKbeta@sixense.com以获取访问权限。
Razer Hydra和Oculus Rift DK1
早在这个新时代的VR的早期阶段,人们很快意识到动作输入将成为虚拟现实交互的重要推动力。Razer Hydra成为早期VR动作输入开发的事实标准之一,因为它是当时很少有商业上可购买的1:1动作输入控制器之一,比Oculus在2012年的众筹活动早一年推出。
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尽管由Razer生产和销售,但Hydra采用了Sixense的技术,后者还资助了下一代VR动作输入控制器的创建。在2013年的众筹中,STEM成功筹集了超过60万美元,承诺在无线封装中提供比Hydra更大范围和更高精度的支持,以及对附加跟踪器的支持。
STEM在发布过程中遇到了一些不幸的波折,Sixense最新的预估将在2016年4月发布。
发布包含对Hydra的支持的Sixense Core API和SixenseVR SDK为那些使用Hydra控制器的人提供了一个平台,在STEM和其他下一代VR动作输入控制器成为商业可购买产品之前开始尝试和开发。
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