Epic Games创始人Tim Sweeney透露了关于该公司目前VR工作的最新线索。
在Voices of VR Podcast – Episode #266的主持人Kent Bye的采访中,Tim Sweeney毫不掩饰地暗示Epic Games很可能正在开发一款完整的虚拟现实游戏,超越了该公司之前制作的VR技术演示范围。在他略带调皮的语气中,对Kent关于Epic是否正在开发一个针对2016年发布的头戴式显示设备的完整虚拟现实游戏的问题作出回应:
哦…你在问关于秘密项目的问题吗?嗯,我不能回答关于秘密项目的问题,但是如果你看一下Epic过去如何对待每一代新硬件-从Unreal Engine 3版本到UE4版本-我们都开始了一段相对长时间的实验阶段,展示日益复杂的技术演示,每一个都在相对独立的体验中证明了几种新技术,但是这些都是为了更大的目标…真正的游戏,以重要的方式融入我们的学习成果。是的,我们已经完成了…到目前为止,在VR上进行了四次重大技术演示,我们正在将这些学习成果融入到我们所做的一切中。
Epic一直是Oculus的早期支持者之一,并与这家VR公司合作开发了一系列基于Unreal Engine的技术演示,展示了该头戴式显示设备的高度优化体验。按发布日期顺序,以下是Epic的几款VR技术演示:
Couch Knights – GDC 2014
在Oculus Rift DK2首次亮相时展示,Couch Knights将玩家变身为一个坐在现代房间里的虚拟形象。玩家可以控制一个迷你的卡通骑士在房间里奔跑,并与对方玩家的骑士进行战斗,甚至还可以跳到敌方虚拟形象的腿上。
Showdown – Oculus Connect 2014
与Oculus Rift“Crescent Bay”原型首次亮相同时展示,Showdown将非VR的UE4技术演示元素转化为一个史诗级的慢动作场景,场景中充满了子弹、碎片和爆炸等元素。
Thief in the Shadows – GDC 2015
这是由《指环王》视效制作公司Weta Digital与Epic合作开发的,该作利用《霍比特人:史矛革之战》(2013)的资源,将玩家深入埃雷博尔的大厅,直面强大的巨龙本身。
Bullet Train – Oculus Connect 2015
Epic的第一个公开技术演示,配合Oculus Touch控制器,Bullet Train引入了传送和武器装备机制。玩家通过从一个节点传送到下一个节点来在战场上快速移动,可以在慢动作中射击,甚至可以抓住子弹并将其抛回到发射者身上。
那么这一切都将导向何方呢?Epic暂时没有透露,但是如果我们要猜的话,我们可能可以排除沙发、枪支、龙和火车的混合体。
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