今天,NVIDIA宣布了一个新的驱动程序发布,实现了与其最新的Gameworks VR 1.1兼容,这进而带来了OpenGL应用程序的多播GPU加速。
NVIDIA的Gameworks和Designworks VR是一套旨在解决虚拟现实所带来渲染挑战的API套件,随着适用于兼容显卡的最新驱动集的全面发布,它们又向成熟迈进了一步。
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Autodesk的VRED
最新的“Game Ready”驱动程序(361.43)现在可以下载,并且支持最新的Gameworks VR 1.1 API套件,其中包括一个很棒的新的OpenGL扩展,允许使用多个NVIDIA显卡的用户利用两者的并行渲染能力进行立体视图渲染。
对于立体渲染,GPU需要从不同的视角为每只眼睛渲染一个视点,这个操作通常是顺序进行的,一个眼睛渲染完之后再进行下一个。VR SLI和这个新的多播扩展显然允许将同一场景数据上传到双GPU设置中的每个GPU中,以使这些GPU能够使用单次CPU传输的方式独立渲染每个视点。较低的CPU负载,较高的并发性理论上意味着立体视图渲染中更高的帧率和较低的延迟,非常适合VR。
在一篇新的博客文章中提供的示例是Autodesk的专业3D可视化软件VRED,该软件支持虚拟现实头显。NVIDIA声称添加这个新的扩展(得意洋洋地称为“GL_NVX_linked_gpu_multicast”)可以让支持的应用程序提供高达1.7倍的帧率。
为了利用这些功能,游戏和应用程序必须按照这些API和扩展来编码,目前示例还很少。但是,随着我们逼近2016年第一季度,将有两款基于PC的VR头显即将发布,并且伴随而来的是大量要求较高软件。NVIDIA的倡议以及AMD即将推出的LiquidVR可能会为高端VR体验带来所需的竞争优势。
在这里下载新的驱动程序,并查看完整的NVIDIA博客文章。
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