Tim Sweeney是Epic Games的创始人,过去两年与Oculus合作,使用他们的Unreal Engine 4创建了许多不同的技术演示。我有机会在VRX Conference上与Tim交谈,询问他关于Epic在虚拟现实方面的发展、电影级VR、Epic是否在开发一款完整的虚拟现实游戏以及他认为虚拟现实的最大潜力在哪里。
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Tim表示,在John Carmack和Palmer Luckey展示了Oculus Rift的早期演示后,Epic Games的人员开始研究虚拟现实。他与Michael Abrash(曾在Valve工作,现任Oculus首席科学家)进行了一次对话,然后运用一些数据发现硬件准备就绪,并且有一些设计灵感表明现在是VR真正起飞的时机。
无论是当Oculus公布新版头戴式显示器还是触控控制器,Epic总是能够提供一个新的技术演示,推动VR的可能性达到极限。最近一次为Oculus触控控制器提供的技术演示是《Bullet Train》演示,演示了使用运动控制器进行枪战并使用一些传送运动技巧。
当被问及Epic是否正在为Oculus Rift开发一款发售游戏时,Tim表示他不能透露任何机密项目。然而,他提到,如果你看看Epic在新技术方面的历史,会发现他们通常会先进行一些不同的实验性技术演示,然后才会制作一款完整的游戏。所以很有可能Epic正在基于《Bullet Train》的一些游戏动态实现开发一款完整的游戏。
Tim说,Epic一直在尝试不同的游戏模式,并将其分为三个主要类别:
第一人称和全浸入感,让你感觉自己在场景中,但也是最受限制的,因为有运动晕眩问题。
桌面体验,例如《Couch Knights》,他们只是初步探索输入控制和可能的手指追踪和力反馈。
一种被“强大的270度监视器”所包围的体验,可以处理快速运动。
最后一种游戏模式是最模糊的,公开的演示还不多。Tim表示,这种模式比屏幕更具沉浸感,但可能对运动比完全第一人称视角类型的沉浸感更容忍。Tim认为,VR将比传统的视频游戏市场和基于屏幕的媒体支持的体验具有更大的动态范围。
在Unreal Engine中的序列器在电影级VR社区中也获得了很大的赞誉,因为Oculus Story Studio采用它作为主要工具,并开始扩展该工具。其中一次令人难以置信的电影级技术演示是WETA Digital在GDC展示的Smaug演示。
最后,Tim认为迄今为止,VR所面临的任何鸡生蛋还是蛋生鸡的困境都是由于缺乏明确的商业机会,而我们现在已经远远超过了这一点。他期待多用户游戏如何融合社交媒体的方面,并向着元宇宙的愿景发展。他提醒称,许多科幻小说中的元宇宙愿景都是在全球互联网或游戏行业完全起飞之前创造的。他预见元宇宙将更像当前细分化的游戏平台生态系统,而不是统一的互联网。他还表示,VR最终将与现实无法区分,现在是参与这个行业的好时机。VR播客。
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