Crytek刚刚宣布了他们的新虚拟现实攀岩游戏《The Climb》,将于明年独家推出于Oculus Rift平台。我们与Crytek和Oculus坐下来讨论这个新的游戏。
在加利福尼亚的一次特别事件上,Crytek和Oculus揭示了他们为Oculus Rift打造的第二个独家游戏标题。这款游戏叫做《The Climb》,《Road to VR》的记者Brian Hart体验了这款虚拟现实攀岩游戏,并在恢复过来后与Oculus Studios的负责人Jason Rubin、Crytek的制片总监David Bowman以及Crytek的技术总监Rok Erjavec坐下来谈论了《The Climb》以及Crytek在虚拟现实领域的计划。
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《Road to VR》: VR对Crytek的战略有多重要?
David: 我们将继续制作AAA级的顶级游戏。我们不认为这会消失。但是我们对VR感到非常兴奋。我们在这方面投入了大量资源。这是我们自己的重要财务投资。我们与这个领域的所有领导者合作。
我们大约一年多前开始了这项工作。我们将CryEngine这个绝好的引擎进一步准备好用于VR。那是我们当时的承诺。我们会拉来三个工程师,他们都将投身其中,我们将很快能够用VR开发游戏。我们开始了这个工作,然后我们意识到“哦,这比我们想象的要多,但它也比我们想象的要有趣”。我们开始获得硬件并进行测试和使用,这确实非常引人入胜。所以我们的开发者开始要求参与VR的开发。
[VR硬件]让《The Climb》成为了可能。没有VR你无法制作这款游戏。在VR中,这游戏是真实且令人兴奋的,并且发挥了VR的所有优势。
握把点,还有一个难以抗拒的检查点。
《Road to VR》: 你把这个游戏称作游戏,或者是体验或者模拟?我的意思是你把它宣传为一款游戏。
David: 它是一款游戏。所以它首先是有趣的,但是我很惊讶它给了我多少惊险感,它让我想起真正攀岩的感觉。我很高兴因为我的孩子们将能够自由攀岩而我不必承担失去他们的风险,对吧?这真是很棒的一件事。
Jason: NFL球员喜欢玩《Madden》,但没有一个人会说:“哦,如果你玩这个,你就知道我是什么样的人了。”赛车手普遍喜欢玩赛车游戏。根据我的经验,他们真的很喜欢,比其他游戏更喜欢。但这并不是真正的赛车。而且一个普通的孩子在街上玩赛车游戏可能比他们强,但他们绝对无法在赛车场上与他们竞争。所以它是为了快乐而设计的,而不是模拟。
《Road to VR》: 这是属于Oculus的Wii Sports之类的游戏套装的一部分吗?
Jason: 不是。有很多输入设备问世了,人们看Oculus的时候会认为它有点像Wii或者其他这样的输入设备… Oculus是显示的一种重新定义,让你以完全不同的方式感知你所在的游戏,它还重新定义了控制方案,通过Touch打开了许多可能的模拟存在的事物,比如体育运动,以及不存在的事物。
我们展示了你在漫画世界中四处走动的演示,或者人们做的可以让你成为一个漂浮在空中的阿米巴并通过鞭毛推动自己的演示。但是有无限的可能性可以实现,通常当面对无限可能时,人们从他们所了解的事物开始,而因为VR是新事物,他们会说,“哦,没有体育运动”,所以我们有一款体育游戏。Oculus有一款。这里有一些从未在游戏中成功实现过的东西,但至少有一个现实世界的参考点。
《Road to VR》: [这款游戏]看起来非常易上手。只要经过前几分钟之后…
Jason: 是的,而且如果你想慢慢进行,你也可以这样做。在第一人称射击游戏中很难说“我要慢慢来”,因为敌人无论是非玩家角色还是其他玩家,他们都会向你开枪,你会死,你不会有乐趣。但在这个游戏中,如果你只是想闲逛和四处看看,你可以做到;如果你想慢慢来或做其他事情,都完全可以。所以从这个角度来看,它更像休闲游戏。
Rok: 我猜整个游戏的社交方面有一种元素,人们可以看着你攀登。当我们看着你的时候,如果你第一次掌握住,这实际上是非常紧张的。
David: 的确如此。我开始为你着急了。像“哇,他会跳过去吗?”我希望你能跳过去。
Rok: 所以,如果做得对,VR绝对有很强的社交性,至少对于这种体验游戏来说。
《攀岩》计划在明年某个时候推出,Oculus Rift消费者版本预计将于2016年第一季度发布。
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