使用免费3D软件“Blender”对角色进行建模并制作动画的流程解说制作书《Blender 3D角色 制作技巧》将由ソーテック社出版。
- 书名:Blender 3D角色 制作技巧
- 作者:Benjamin(ベンジャミン)
- 体裁:368页/ B5判(182×257mm)/全彩
- 出版社:ソーテック社 (2015/12/19)
- 语言:日语
- 本体价格:3,200日元+税
- 发售日:2015年12月19日
- ISBN-10:4800711150
- ISBN-13:978-4800711151
内容介绍
本书是一本使用可免费使用的3DCG软件“Blender”进行原创人物角色制作,以及使用该角色制作动画的一系列流程解说指南。
内容专注于原创角色动画制作,包括角色动作设定、能够实现表情变化的面部动画、再现裙子和头发真实运动的布料模拟等,并采用丰富的图解,循序渐进地进行详细讲解。
可从支持网站下载解说中使用的Blender文件和纹理图像等资料。
成品示例
关于作者
Benjamin(ベンジャミン)
1975年生,现居东京。曾在设计事务所和企业内部担任设计师,后于2003年以自由职业者身份独立。除海报、宣传册等纸媒设计外,还从事网站艺术指导与设计、插画制作。近来,也利用3DCG进行图形与网页设计。其个人博客“Project-6B”和“Blender Snippet”主要公开使用Blender制作的3DCG作品及其制作过程。
目录
- PART 1 Blender入门
SECTION 1.1 “Blender”是什么?
SECTION 1.2 Blender的安装
SECTION 1.3 Blender的基本操作 - PART 2 3D角色制作流程
SECTION 2.1 制作流程与作业内容 - PART 3 建模
SECTION 3.1 建模基础知识
SECTION 3.2 建模准备
SECTION 3.3 头部制作
SECTION 3.4 身体制作
SECTION 3.5 头发制作
SECTION 3.6 服装制作 - PART 4 静止图渲染
SECTION 4.1 灯光设置
SECTION 4.2 摄像机设置
SECTION 4.3 背景(世界)设置
SECTION 4.4 渲染设置与执行 - PART 5 材质&纹理
SECTION 5.1 材质设置
SECTION 5.2 UV展开
SECTION 5.3 纹理映射
SECTION 5.4 节点编辑 - PART 6 角色设定
SECTION 6.1 表情(形状键)设置
SECTION 6.2 骨骼(骨架)制作
SECTION 6.3 骨架关联
SECTION 6.4 控制器设置 - PART 7 动画
SECTION 7.1 动画基础知识
SECTION 7.2 身体动画
SECTION 7.3 面部动画 - PART 8 布料模拟
SECTION 8.1 裙子和蝴蝶结的布料模拟
SECTION 8.2 头发的布料模拟 - PART 9 动画导出
SECTION 9.1 背景(粒子)设置
SECTION 9.2 摄像机动画
SECTION 9.3 动画导出设置与执行
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