在VRDC 2016上,VR相对于GDC的会议,Oculus Story Studio和HBO的代表将探索他们在沉浸式叙事方面的方法。
VRDC将于3月14日至15日举行,并与广泛的GDC 2016会议一起关注VR领域。VRDC首次宣布的会议将从Oculus Story Studio和HBO带来VR叙事的见解。
Oculus Story Studio的技术总监Maxwell Planck将重点讲述“在90 FPS上制作引人入胜和沉浸式故事”:
描述:实时沉浸式VR叙事的媒介是如此崭新和不同,以至于过去创作者们使用的技术实践和流程不得不被重新思考。这次演讲将讨论《Henry》和《Lost》两部VR短片的创作者如何在严格的11分钟截止时间内做出艰难选择,以服务于故事;如何将团队的思维从基于特定镜头的流程转变为“故事节拍”流程;以及他们对于在存在感背景下开发故事是一项新而有趣的挑战的看法。
与会者收获:本次演讲适合对VR叙事感兴趣的游戏开发人员,无论是技术方面的还是创意方面的。对于对VR叙事的创作限制如何影响他们的工艺感兴趣的故事开发人员和制片人也会觉得有用。
Maxwell Planck是Oculus Story Studio的技术总监,负责领导该工作室项目的技术制作,担任《Lost》的CG监制和《Henry》的联合制片人。在加入Oculus之前,他曾在Pixar担任技术总监,解决《汽车总动员》、《机器人总动员》、《飞屋环游记》、《勇敢传说》、《怪兽大学》和《恐龙当家》等作品的创作和技术问题。
另一场演讲中,HBO Code Labs的高级工程师Pete Isensee将探索“在VR中创建可信人物角色”:
描述:如何将为电视创作的系列节目,展现真实人物的体验引入VR,尤其考虑到实时性能方面的限制?这是HBO的一个小团队过去一年来一直在努力解决的挑战。在这次演讲中,我们将审视在将表演带入VR时所做出的选择,使用视频、动作和面部捕捉,以及动画和人工智能来创造逼真的VR人物。本次演讲将讨论如何将游戏开发和电影创作的最佳特点结合起来,创造出一种肉眼可见且具有影响力的体验。
与会者收获:与会者将在理解在VR中赋予人物生命所需的挑战方面有所收获。他们将了解在使用计算机生成的场景和360度视频之间进行权衡的方式,以及我们使用的哪些技术对VR产生了最大的影响。
Pete Isensee自1994年以来一直从事数字娱乐业务。他编写过视频游戏,为三代Xbox主机提供支持,发表过数十篇技术文章,并向全球的游戏开发人员传授C++的技巧与窍门。目前,他是HBO的软件工程师,利用电影行业的创造力释放VR的叙事潜能。
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